EA будет создавать франшизы на основе 4 концепций

Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон подтвердил, что издательство будет формировать свои основные франшизы на основе четырех бизнес-концепций.

У генерального директора EA Эндрю Уилсона своё видение игр. Они в конечном итоге будут использоваться в качестве новой социальной сети для объединения игроков, сообществ и семей с помощью онлайновых рамок и интерактивных моделей. Этот план станет возможным благодаря тому, что EA делает упор на четырех основных принципах: Смотреть (Watch), Играть (Play), Создавать (Create) и Общаться (Connect). Каждый из аспектов найдет своё отражение во всех самых мощных интеллектуальных собственностях и франшизах EA, включая Battlefield, Apex Legends, FIFA, Madden и The Sims.

Ниже приводится краткая расшифровка слов Уилсона, сказанных во время конференции Goldman Sach's 2022 Communacopia & Technology:

«Мы видели много переломных моментов в индустрии. Мы перешли от однопользовательской игры к многопользовательской. Мы перешли от SD к HD. Мы перешли от проданных единиц к вовлеченным пользователям. Эти тенденции изменили то, как создавались игры и как в них играли. Сейчас мы снова находимся в одной из таких точек. Мы наблюдаем расширение определения игр по четырем ключевым векторам».

  1. Играть – понятие интерактивности. Расширение возможностей и того, что игрок может делать в игровом мире.
  2. Создавать – возможность творить в мире игры, которую планируют расширять. «20% наших игроков – творцы, около 10% наших игроков создают контент, более 50% игроков взаимодействуют с созданным контентом».
  3. Смотреть – в 2021 году в Apex Legends играли около 3 миллиардов часов и 2 миллиарда часов смотрели трансляции. FIFA – 4 миллиардов часов игры и более 2 миллиардов часов просмотров. 
  4. Общаться – социальная связь. Игры – новые социальные сети, но в ином смысле, чем традиционные соцсети. Они позволяют общаться и связывают игроков с новыми людьми. 

Сейчас на главной

Публикации

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.

Когда дергаешь судьбу за спусковой крючок дробовика. Обзор Buckshot Roulette

Обзоры 18 апреля 09:00 0

Buckshot Roulette заставляет адреналин зашкаливать — она испытывает ум игрока, его расчетливость и удачу. Наградой храбрым служит денежное вознаграждение и сохранённая в опасной игре жизнь.

Падение НКР, предыстория Волт-Боя, кто сбросил бомбы на Америку. Отсылки, пасхалки и теории из нового сериала по Fallout

Статьи 17 апреля 12:50 0

Сериал от компании Amazon получился отличным — это подтверждают как отзывы пользователей, так и критиков. Да, несоответствия с видеоиграми могли проскакивать, но придираться к мелочам сегодня мы не будем. Наоборот — рассмотрим их под фанатским микроскопом! Все интересные «пасхальные яйца», отсылки к играм, подтверждение или опровержение фанатских теорий — в нашем новом материале.

Необычно пострелять. Подборка нетипичных и крутых шутеров со Steam FPS Fest, доступных в России

Статьи 16 апреля 19:39 0

С 15 по 22 апреля в Steam проходит фестиваль шутеров от первого лица — Steam FPS Fest. В рамках фестиваля пользователи могут опробовать демоверсии грядущих проектов в жанре, а также Valve подготовила порцию скидок на уже вышедшие игры. Перед вам подборка необычных шутеров, которые вы могли пропустить — все они сейчас продаются с хорошей скидкой в российском Steam.

Продолжение «Фоллаута», которое мы заслужили. Обзор сериала Fallout

Обзоры 15 апреля 18:25 0

Война. Война никогда не меняется. 11 апреля свет увидел сериал по вселенной Fallout. И повсюду тлеют пожары — фанатское сообщество вновь разделилось. Одни костерят сериал за надругательство над каноном, который заложили «отцы-основатели». Другие называют его лучшей экранизацией видеоигры. Все они по-своему правы: сериал Fallout — яркое приключение с лёгким налетом британского абсурдизма, созданное для фанатов «новой волны» Тодда Говарда. Итак, каким получился «Fallout 5» от Джонатана Нолана и Amazon?