Hitman 2 — смертельное искусство

В качестве холста — досконально проработанный уровень-песочница, а твой шедевр — идеальное убийство. Простор для творчества огромный. Дерзайте!

Насколько обоснованы обвинения студии IO Interactive в самокопировании, настолько же справедлив аргумент о том, что концепция социального стелса не теряет актуальность, особенно с учётом наличия продуманной механики.

Сразу скажем, что от сюжета, похожего на пафосную клоунаду, нет смысла ждать чего-то стоящего. История старается удивить интригами, но с треском проваливается. Утомительно долгие диалоги перегружены попытками запутать слушателя заговорами с политическим подтекстом и привязать к сценарию прошлое Хитмэна. Всё это сваливается в кучу, где теряются мотивация ключевых персонажей. Подаётся тягомотина в формате роликов со статичными картинками, на фоне которых слушаешь монотонный речитатив. Простить показательно невыразительную манеру общения можно 47-му, но не более человечным героям.

Ещё один неоднозначный момент касается шести новых заданий, коих, вообще-то, пять. Одно ознакомительное. В дебютной миссии Hitman 2 в вашем распоряжении небольшой дом с прилегающим пустырём, засаженным кустами. Тут нет эффектных способов убийств и головокружительной вариативности. В первом сезоне такое вступление было частью стартового комплекта Intro Pack, куда помимо обучения входило и полноценное задание.

Достаточно разобраться с тренировкой и вспомнить про то, что в Hitman в последнюю очередь стоит играть ради сюжета, как от симулятора киллера трудно оторваться. Каждая из пяти миссий является великолепной иллюстрацией того, как надо сохранять и преумножать лучшие черты предшественника.

Уникальные убийства представляют собой не просто филигранно вписанное в игру освоение премудростей ремесла киллера. Они похожи на мини-рассказы, призванные раскрыть образы героев, коим суждено быть убитыми. Такие истории радуют и уместными шутками, и мрачностью, и эффектными казнями. Хитман обманывает продвинутую технику, притворяется мёртвым и переодевается, чтобы выдать себя то за шантажиста, то за мастера татуировок, порой делу помогает любовная переписка. Даже средневековые орудия для пыток оказываются полезными. Иной раз восхищаешься тем, как развиваются события. Например, в Мумбаи 47-й может стать теневым союзником другого наёмника. Всё начинается с изучения окрестностей, а превращается в приключение двух душегубов в Индии.

В каждой из пяти миссий заставляют убить как минимум две цели, находящиеся в разных участках карты. Такой подход не позволяет один раз завладеть универсальным костюмом и расхаживать везде, не боясь быть обнаруженным. После устранения одной цели приходится менять одежду или прятаться за укрытиями в комнатах, где раньше ходил на глазах у всех. Не важно, насколько влиятельного человека изображает герой, ведь в комнату охраны пускают только сотрудников службы безопасности. Ещё в локациях сочетаются отрытые пространства и многоуровневые здания с узкими проходами и камерами наблюдения. Где-то легко затеряться в толпе, а где-то тебя встречают пустынные улочки, что вызывает раздражение, ведь быстро спрятаться в случае неудачи не получается.

Hitman 2 опутывает многообразием возможностей, но не скатывается в унылый поиск развлечений. Даже при активации подсказок нужно изучать окрестности и собирать полезные вещи вроде крысиного яда или портрета жертвы, иначе возникают осложнения, или всё заканчивается провалом и нужно придумывать что-то новое. Иногда герой должен уложиться в отведённое время, в противном случае упускаешь шанс отправить врага на тот свет.

Конечно же, разрешено сбросить оковы виртуальных поводырей и творить самостоятельно. С учётом того, как мастерски авторы намекают на доступные 47-му варианты, возникает желание сделать шаг в сторону, проявить смекалку и остаться незамеченным. Эта часть серии, как и лучшие её предшественники, позволяет в полной мере насладиться проделанной работой, когда всё делаешь аккуратно и с невозмутимым видом идёшь к выходу. Либо с таким же видом оставляешь за собой гору трупов.

С кампанией на средней сложности реально разобраться часов за пять-шесть, если слепо следовать за указателями и игнорировать всё, что выходит за рамки выбранного уникального убийства. Тем не менее гибкая механика, внушительный список настроек, усложняющих жизнь герою, и длинный список контрактов с успехом скрывают скоротечную обязательную программу. Да, возвращаешься в знакомые локации, но регулярно открываешь для себя что-то новое. Авторы не забыли про прокачку с разблокировкой новых возможностей и гаджетов, а уровни сложности влияют на игру. Так, максимальная сложность оставляет 47-го с одним сохранением, а на карте появляются дополнительные камеры, патрульных становится больше и испачканной в крови одеждой нельзя воспользоваться.

Достаточно войти во вкус, и в Hitman 2 реально потеряться на десятки часов. Немного обидно, но со временем трудно мириться со знакомыми шероховатостями. В частности, элитный киллер всё ещё нетороплив при преодолении преград, отчего простейшие действия занимают много времени. Противники не поумнели. Они периодически ведут себя чересчур прямолинейно, не всегда зовут товарищей на помощь и отказываются тщательно прочёсывать территорию.

Для любителей расстреливать людей издалека в комплекте есть мини-игра Sniper Assassin, где герой убивает врагов из снайперской винтовки. При желании к «охоте на уток» подключается второй пользователь, которому отводится роль наводчика.

В соревновательном режиме «Призрак» два киллера устраняют указанных статистов. Вы видите только образ оппонента, взаимодействовать с ним нельзя, но цели у вас общие. Кто быстрее набирает указанное число очков, тот и побеждает. Тут вынуждают рисковать, и проект теряет свойственную одиночной части неспешность и прибавляет в динамике. По сути, это ломает фундамент игры, но с другой стороны возможность по-новому взглянуть на механику становится неплохим поводом отвлечься от неторопливого планирования.

Внешний вид Hitman 2 впечатляет не ожидаемым вниманием к деталям, а сочетанием разных элементов. Лачуги латиноамериканских бедняков соседствуют с роскошными особняками наркобаронов; Мумбаи встречает не только шумными улицами, но и декорациями для съёмки фильма; а городок, потерявшийся на просторах одноэтажной Америки, преподносит сюрпризы, стоит заглянуть в дома местных жителей.

Diagnosis

Hitman 2 относится к привилегированной категории игр, у которых есть козырная отговорка против обвинений во вторичности. Она звучит так: современных аналогов даже среди крепко сбитых инди-проектов нет! Поэтому скудное количество новшеств не кажется серьёзным недостатком, как и посредственный сюжет, поскольку этот аспект меньше всего заботит поклонников серии. Hitman 2 не даёт усомниться в том, что устранение цели может быть искусством. В качестве холста — досконально проработанный уровень-песочница, а твой шедевр — идеальное убийство. Простор для творчества огромный, в том числе благодаря дополнительным испытаниям и режимам.

Pro:

  • Правильное решение отказаться от эпизодической модели распространения
  • Пять великолепно проработанных уровней-песочниц
  • Интересные уникальные убийства, удивляющие развитием событий и забавными комментариями героя
  • Хватает дополнительных испытаний

Contra:

  • Одна из шести новых миссий является обучением
  • Ужасный сюжет с посредственной подачей

рассказ об игре начинается с 39-й минуты подкаста

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен !
 
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.