Проверка временем: Syndicate (2012)

Игра Syndicate от студии Starbreeze в своё время была принята людьми в штыки. Сказалось несколько факторов.

Игра Syndicate от студии Starbreeze в своё время была принята людьми в штыки. Сказалось несколько факторов. Во-первых, фанаты получили совсем не тот «Синдикат», о котором мечтали. Вместо тактического боевика или, на худой конец, ролевой игры по типу Deus Ex они получили шутер от первого лица в узких коридорах. Во-вторых, сказалась скоротечная кампания и невнятная подача сюжета. В-третьих, создатели игры, чтобы выделить «киберпанковскую» направленность, превратили чуть ли не каждый источник света в мощный, ослепляющий фонарь. Да и миллионы возникающих пиктограмм тоже не добавляли красоты.

Многие отмечали, что чуть ли не единственной положительной стороной игры был кооперативный мультиплеер, но он, в свою очередь, страдал из-за плохого сетевого кода и долгих ожиданий в лобби. Игра провалилась в продажах — закономерно, что найти партнеров для отстрела ботов было проблематично. 

В своё время Starbreeze называла Syndicate своим самым крупным проектом. Он должен был взлететь выше The Chronicles of Riddick. А вместо этого, накренившись при старте, тут же рухнул на землю. Это привело к значительным финансовым потерям и увольнениям в шведской студии.

Тем не менее, несмотря на всю критику, сегодня Syndicate заслуживает вашего внимания как один из самых крутых шутеров из когда-либо созданных. Если сравнивать, его можно поставить в один ряд с F.E.A.R., у которого на момент выхода тоже было огромное количество проблем, но визуализации перестрелок и хороший ИИ перекрывали все недостатки. Каждое боевое столкновение дарило удовольствие. 

Жанр одиночных шутеров ныне пребывает в забвении. В 2012 году от них было не протолкнуться, поэтому журналисты лениво отмахивались от «середняков». Тогда мы жаждали и достойного сюжета, и хорошей графики, и повышенной интерактивности. В год, когда вышли Far Cry 3 и Borderlands 2, простой коридорный шутер с плоскими героями не вызвал большого интереса. Но сегодня, когда мы уже устали от боевиков в отрытом мире, Syndicate воспринимается чуть ли не как откровение. 

Это Шутер. Да, с большой буквы «Ш». Нельзя не отметить великолепную реализацию оружия, начиная с анимации, заканчивая звуковым дизайном. Любо дорого смотреть, как пули впиваются в тела противников. Ещё приятнее убивать их ближнем бою. Разработчики подготовили множество казней.

Враги ведут себя грамотно, не бегут вперед и не сидят на месте, обходят, выкуривают из-за укрытий гранатами, отступают. ИИ настолько хорошо продуман, что сверхспособности героя используются на полную, лишь бы выжить в перестрелке. Поскольку протагонист у нас оснащён лучшими имплантатами, он может удалённо взламывать врагов, доводить до суицида или обращать их орудие против братьев по оружию. 

Темп игры грамотно выверен. После напряжённого боя нам дают расслабиться, вручают суперпушку или развлекают несложной головоломкой. Боссы являются украшением этой игры. Они необычны, и сражения с ними заставляют, внезапно, сначала думать, потом стрелять. 

При всём при этом нельзя не отметить неловкие переходы между уровнями, постановочные сцены могут проигрываться с ошибками (даже сегодня!) — но на всё это легко закрываешь глаза и пропускаешь, лишь бы снова получить возможность насладиться боем под агрессивную электронную музыку. 

Помимо скоротечной кампании в игре больше ничего нет. Кооперативный мультиплеер рассматривать не стоит, время его прошло. Однако цена на Syndicate уже опустилась до 500 рублей в Origin (сегодня — 125 рублей скидка), и такие небольшие деньги совсем не жаль отдать, чтобы получить в коллекцию яркий шутер. 

Проблемы игры очевидны и не испарились со временем. Зато изменилась игровая индустрия, благодаря чему Syndicate воспринимается лучше подавляющего большинства современных проектов. Искренний совет, обратите на него внимание. 


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.