The Skull & Bones Case. From an Assassin's Creed "Black Flag Infinite" Expansion to Ubisoft's 8-Year, $120 Million Nightmare
Journalists have uncovered details about the development process of the ambitious pirate action game from the French company. An attempt to expand on the ideas of an Assassin's Creed series expansion has reached a dead end.
Многопользовательский пиратский боевик Ubisoft Skull & Bones представили в 2017 году. Релиз запланировали на следующий год, но проект так и не увидел свет.
Переносы и перезапуск разработки. Журналисты выяснили, что за этим стоит.
- Разработку ведут с 2013 года. Таким образом, в том или ином виде проект «в работе» вот уже 8 лет.
- Планировалось, что это будет дополнение для Assassin's Creed IV Black Flag. Эта часть делала акцент на «пиратской» тематике.
- Дополнение превратилось в ММО спин-офф «Black Flag Infinite», а затем в Skull & Bones. Недавно Ubisoft анонсировала «игру-платформу» AC Infinite.
- Конфликт множества менеджеров, каждый из которых хочет взять власть в свои руки.
- Отсутствие видения конечного продукта у команды. Действие происходило на Карибах, а затем его переместили в Индийский океан. Одна версия вдохновлялась «Sid Meier’s Pirates!» и действие происходило в фантастическом мире Гиперборея. Она предполагала разветвлённые многопользовательские недельные кампании. Рассматривалась и Либерталия — пиратская колония-остров, всё «вращалось» вокруг плавучей базы.
- Постоянный отток людей. Разработчики не переходят на другой проект, а покидают Ubisoft, их активно переманивают другие компании. Уходят опытные, коллектив постоянно пополняют «зелёные» специалисты.
- Согласно трём источникам, проект уже обошелся Ubisoft более чем в 120 миллионов долларов, и эта цифра продолжает расти.
- «Никто не хочет признавать, что они облажались», «Если бы Skull & Bones была у конкурента, ее бы уже 10 раз убили», — говорят разработчики.
- Никто не верит, что игра увидит свет в 2022 году.
Просто отменить проект — нельзя. Источники упомянули о сделке с правительством Сингапура, согласно которой требовалось нанять определённое число людей и выпустить проект по новой оригинальной интеллектуальной собственности в ближайшие несколько лет. За это Ubisoft получит щедрые субсидии.
Skull & Bones в производственном аду и продолжает поглощать деньги и силы вот уже 8 лет. Единая концепция отсутствует, к 2020 году видение конечного продукта вновь изменилось. И даже сейчас, до конца не определились, что это будет за игра.
«Когда вы свободны, не бывает неудач», — сказал Гийемо. «Есть только движение вперед». Время покажет, станет ли это правдой для Skull & Bones.