Nomada Studio: "most players misunderstood Neva's ending"

Новости 0
10 Feb 13:30

Вдохновленный тем, что во время разработки стал отцом, Мендоса отметил, что игра стала более личной, что отразилось на геймплее. Например, механика с волком, который не слушается героиню Альбу, напоминает ему о воспитании детей, которые действуют наперекор желаниям родителей.

Мендоса рассказал, что в отличие от GRIS, Neva стала сложнее и ввела элементы боевых механик, что позволило привлечь новых игроков. Он выделил зимнюю главу, где игроки должны взаимодействовать с невидимыми платформами и зеркальными отражениями, а также осень — из-за её ярких цветов, которые вдохновили на оформление уровней. Студия гордится полученной обратной связью и продолжает экспериментировать с игровыми механиками, чтобы угодить широкой аудитории.

Игроки восприняли Neva по-разному: одни поняли задумку, другие — нет, но студия считает, что итоговый результат соответствует тематике родительства и нового начала.

***

Автор обложки: Nomada Studio. Источник обложки: Steam