Humanos contra humanos
Terran
Exconvictos que lograron crear su propia sociedad. Tras llegar al sector Koprulu, lucharon entre sí, sobrevivieron a la invasión de los zerg y de sus congéneres de la Tierra. Y al final se ganaron el derecho a existir.
Las tecnologías avanzadas permiten a los terran clonar personas, terraformar planetas con rapidez, crear poderosas máquinas de guerra, trasladar sus bases y controlar a los zerg. En Starcraft 2, la raza logró numerosos avances científicos que afectaron al ejército. Pero la flota del Dominion, la facción principal de los terran, se vio debilitada.
Un papel importante en la trama lo desempeñó el Directorio de la Tierra Unida (DTU). Una sola flota expedicionaria resultó suficiente para imponer temporalmente la ley y el orden en el sector. Después, en Blizzard decidieron que a los fans les interesaba más seguir el romance entre Jim Raynor y Sarah Kerrigan que conocer el destino de la gente de la Tierra. Por eso el DTU no participará en el conflicto.
Fuerzas terran
La principal fuerza de los terran son los cruceros: naves estelares que transportan tropas y bombardean planetas. El blindaje sólido y las baterías láser les permiten destacar en combate contra enemigos terrestres y aéreos, mientras que el cañón "Yamato" destruye con facilidad objetivos acorazados. Y los motores de salto les permiten entrar y salir del combate con eficacia. Sin mencionar que los cruceros no tienen que viajar a través del Warp, como hace la flota del Imperium.
La aviación terran es ligera, maniobrable y muy vulnerable. El campo de camuflaje permite a las "Banshee" y a los "Mirage" realizar devastadoras incursiones contra las bases enemigas. Protegen bien a los transportes que desembarcan tropas en la retaguardia del enemigo.
En tierra, los terran levantan una defensa sólida. Búnkeres, tanques y torretas de misiles junto con los "Viking" destruyen a la mayoría de los enemigos antes de que se acerquen. Los sistemas automáticos se encargan de la defensa sin intervención humana. Pero si un eslabón se debilita, todos los demás quedan amenazados.
La columna vertebral del ejército está formada por la infantería. Los "Marauder" destruyen objetivos blindados, los "Reaper" realizan sabotajes. Las tecnologías avanzadas permiten equipar a todo un ejército de marines con armadura de combate motorizada, no muy inferior en resistencia a la armadura de los Marines Espaciales. Los rifles de gauss perforan la armadura de combate de otros marines, y los estimulantes aumentan la eficacia de los combatientes.
La esperanza de vida de los marines en el campo de batalla se reduce a minutos, y a veces incluso a segundos. Incluso puede parecer que son débiles e indefensos. Pero frente a rivales como los protoss y los zerg, es difícil sobrevivir incluso con una armadura muy buena. Como comparación, se puede recordar a los Marines Espaciales con armadura de exterminador, a quienes los genestealers despedazan fácilmente con sus garras. Y la armadura de exterminador es mucho más resistente.
El as bajo la manga son los "Ghost": especialistas con capacidades psiónicas que los convierten en sobrehumanos. Los Ghost se desempeñan de maravilla en sabotajes y guían misiles nucleares hacia las bases enemigas.
Las capacidades psiónicas de los Ghost son inferiores a las de los poderosos psíquicos, pero a cambio no están vinculadas al Warp. No tienen que entrar literalmente en contacto con el Infierno para usar sus habilidades. Los psiónicos terran no tienen por qué temer efectos secundarios como mutaciones, alucinaciones, voces en la cabeza, convertirse en un recipiente para un demonio o en un portal para hordas demoníacas.
Mando
Con el mando, los terran lo tienen todo mal. El genio de la logística y líder carismático Arcturus Mengsk fue asesinado. Un destino parecido corrió el competente general Edmund Duke. Y el luchador por la libertad y experimentado saboteador Jim Raynor vive feliz para siempre con Sarah Kerrigan.
Valerian Mengsk, al mando de las principales fuerzas terran, se hizo famoso por perder casi la mitad de la flota del Dominion durante el ataque a Char. Conocía perfectamente las particularidades de los zerg y la resistencia que le esperaba. Y aun así lo tomó por sorpresa un ataque desde el planeta.
En Starcraft 1, los humanos sabían mucho menos sobre los zerg: la mayoría los consideraba animales peligrosos. Eso no impidió que el general Duke invadiera con éxito Char para causarle problemas al Supercerebro. Aunque sus fuerzas sufrieron pérdidas sensibles, Duke logró más con menos efectivos, sin usar un artefacto que incinera masivamente a los zerg.
Problemas con máquinas y demonios
En el mundo de Warhammer 40,000, los terran podrían perder incluso antes de que empiece la batalla. En la sombría galaxia del futuro, a la IA le encanta rebelarse contra sus amos. Por eso la apodaron "Inteligencia Abominable". Los terran dependen mucho de la IA. Y si esta decide sublevarse, sus dueños lo pasarán muy mal.
También surgirán problemas con el Caos. Las fuerzas corruptoras usan muchos trucos para conseguir nuevos siervos. A los habitantes del Imperium se les inculcó durante mucho tiempo una resistencia a las tentaciones, e incluso así los especialistas tienen que realizar purgas regulares. Los terran desprotegidos tienen una alta probabilidad de convertirse en cultistas que se sacrifican por hordas en nombre de sus nuevos amos.
Para que eso no ocurra, vale la pena suponer que los terran tienen una presencia débil en el Warp. Serían como los tau, que usan IA y son resistentes al Caos. A cambio, se eliminaría el problema del Imperium de reaccionar lentamente a las amenazas: se organizaría de inmediato una cruzada.
Imperium de la Humanidad
Un imperio extendido por casi toda la galaxia. Es una sociedad cruel, donde se violan los derechos humanos, la tecnología se degrada y el sistema burocrático es torpe. Tras la ascensión del Emperador al Trono Dorado, el Imperium lleva más de 10 000 años rechazando ataques de herejes, mutantes y xenos (alienígenas) desde todas las direcciones. ¡La humanidad ha demostrado que incluso en ese estado es capaz de sobrevivir y defenderse!
Ejército del Imperium
La flota del Imperium está compuesta por catedrales que vuelan por el espacio. En ellas habitan cientos de miles de personas. Y cada una odia al enemigo con toda el alma. En combate, los escudos de vacío permiten a las naves resistir daños considerables y disparar con todas sus armas. A muchos almirantes les encanta enviar equipos de abordaje y embestir a un enemigo distraído.
Marines Espaciales: sobrehumanos con siglos o incluso milenios de experiencia en combate. Su arsenal y su equipo les permiten destruir a cualquiera en combate cuerpo a cuerpo y a distancia. Y los poderosos bibliotecarios son capaces de proteger a sus aliados y destruir a sus enemigos con la sola fuerza de voluntad. Y la capacidad de desembarcar desde la órbita pone en peligro cualquier concentración enemiga.
Guardia Imperial (GI): los mejores combatientes, seleccionados de las Fuerzas de Defensa Planetaria. Poseen un enorme arsenal de armas y vehículos simples pero eficaces, y usan a sus propios psíquicos. La artillería es capaz de destruir líneas fortificadas enteras; eso fue exactamente lo que ocurrió durante el asedio de Vraks. La principal debilidad está en los medios de comunicación: no todos tienen radios, por no hablar de cuentas de comunicación.
Adeptus Mechanicus: fieles siervos del Omnissiah (dios-máquina). Humanos que desprecian la debilidad de la carne y reemplazan su cuerpo con mecanismos. Los mechanicus y sus fieles siervos skitarii son más resistentes, más rápidos y más duraderos que los humanos corrientes. Son temibles tanto en combate cuerpo a cuerpo como a distancia. Precisamente los mechanicus son responsables de la creación y reparación de los instrumentos de guerra.
La debilidad del ejército del Imperium es su fragmentación. Hay una razón para ello: si una parte de la GI cae en la herejía, las demás deben ocuparse del problema. Los mechanicus persiguen sus propios objetivos, y los Marines Espaciales rara vez se dignan a ocuparse de los problemas de los mortales.
La guerra entre el Imperium y los terran
Los terran tendrán tiempo para prepararse. Se adaptarán con facilidad a las nuevas realidades, empezarán a recopilar información y a prepararse para la guerra. Pero surgirán problemas con la expansión al territorio del Imperium: incluso si logran capturar un pequeño mundo colmena, tendrán que enfrentarse a miles de millones de fanáticos en la figura de los habitantes locales.
Años después, llegará al sector una pequeña cruzada. Estará formada por 15 regimientos de la GI y una flota expedicionaria de los mechanicus. Los Marines Espaciales enviarán 300 hermanos de batalla de las órdenes de los Ultramarines y de los Blood Ravens cada uno (¿cómo no incluirlos?). Los Ultramarines estarán dirigidos por el capitán Titus del juego Space Marine.
Entre los soldados de la GI aparecerá por casualidad el héroe de los libros, el comisario Ciaphas Cain, Héroe del Imperium, que una vez más "regresó de entre los muertos". Cain se considera un cobarde, pero eso no le impide emprender las misiones más peligrosas. Los burócratas del Administratum están tan cansados de darlo de baja de entre los muertos que ahora el héroe está eternamente "en servicio", incluso después de su funeral con honores. La sola presencia del comisario basta para inspirar a los soldados a realizar proezas, aunque el propio comisario desconoce este hecho.
Al comienzo de la guerra, la ventaja estará del lado de los terran. En el espacio y en la superficie de los planetas asestarán golpes dolorosos a las líneas logísticas. Las unidades invisibles terrestres y aéreas se convertirán en una auténtica pesadilla para los objetivos clave y para el mando. Gracias a la ventaja en calidad de blindaje, maniobrabilidad y medios de comunicación, los marines podrán humillar a la GI. Solo la presencia del legendario comisario permitirá a los combatientes conservar la moral y seguir luchando.
Los terran no pueden ganar en una batalla abierta. Pero con la ayuda de ataques puntuales y sabotajes pueden ralentizar o incluso detener la cruzada. Una situación de empate, en la que ninguna de las partes pueda avanzar, será una victoria para los terran.
El Imperium vencerá si Valerian vuelve a decidir enviar la flota a un ataque frontal. La potencia y maniobrabilidad de los cruceros impresionan, pero no pueden compararse con la potencia y la variedad de la flota del Imperium.
Tras lograr la supremacía en el espacio, la flota podrá realizar bombardeos orbitales y cubrir a las tropas desplegadas. La artillería de la GI empezará a trabajar sobre las fortificaciones, y los Marines Espaciales comenzarán a desembarcar en medio de concentraciones enemigas. ¡Solo el capitán Titus bastará para destruir un pequeño ejército! También se encargarán de las unidades invisibles: el Imperium tiene una amplia experiencia de guerra contra los tau y los eldars.
El ejército terran será dividido y derrotado. El Adeptus Mechanicus destruirá las tecnologías vinculadas a la IA, y el resto será confiscado para experimentos secretos. A los terran restantes no les permitirán ser aniquilados la omnipresente Santa Inquisición: los inquisidores harán todo lo posible por preservar a los humanos resistentes al Caos. Como resultado, los terran sobrevivirán, pero perderán su libertad y tendrán que aceptar la fe en el Emperador.
Análisis
Los terran son valientes, astutos e ingeniosos. Se adaptan rápidamente a nuevas amenazas, y sus tecnologías evolucionan constantemente. Son capaces de causar problemas incluso a un monstruo como el Imperium de la Humanidad. Pero ahí terminan sus posibilidades.
Los terran son demasiado pocos como para representar siquiera una pequeña amenaza. Si a la cruzada se le añadieran las Hermanas de Batalla, primaris, Caballeros Imperiales, titanes, Caballeros Grises, asesinos de varios templos del Officio Assassinorum, y se permitiera usar Exterminatus, una batalla interesante se convertiría en una paliza unilateral.
La guerra podría haberse desarrollado de otra manera si Blizzard hubiera desarrollado su universo como lo hizo GW. El DTU es una facción interesante y poderosa que habría hecho el conflicto con el Imperium más amplio y dinámico. Por desgracia, no se le prestó la atención necesaria.