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Protoss contra Eldar: batallas de los universos StarCraft y Warhammer 40,000

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Dado que cada raza ha acumulado una enorme cantidad de información y lore, primero discutiremos cada una por separado, sus fuerzas actuales, y luego las enfrentaremos.

Protoss

La raza humanoide de larga vida y alta tecnología del universo StarCraft está desunida debido a tradiciones y diferencias ideológicas. Debido a su escaso número, una parte significativa de su ejército consiste en armas de guerra robotizadas y caminantes cibernéticos, donde se colocan guerreros gravemente heridos. La raza tiene un potencial psiónico excepcionalmente desarrollado, lo que les permite transformar la energía mental en ataques devastadores.

El nombre de la raza "Protoss" se traduce como "los primogénitos": la antigua raza Xel'Naga les otorgó la pureza de forma y los consideró la primera creación exitosa en el ciclo actual. Después de la partida de los creadores, la Era de la Discordia, un período de guerras sangrientas entre tribus, reemplazó la era de la prosperidad. El conflicto terminó cuando el pensador Khas unió a sus parientes a través de un vínculo telepático, creando el Khala, una doctrina religioso-filosófica que distribuye estrictamente las castas sociales.

Una parte de los primogénitos rechazó el Khala, temiendo la pérdida de la individualidad. Después de una serie de conflictos, los renegados abandonaron su mundo natal Aiur y se establecieron en el sombrío planeta Shakuras, llamándose a sí mismos Nerazim, o Templarios Oscuros. Los Khalai que quedaron en su mundo natal conservaron artefactos destructivos del pasado, jurando proteger el mundo. En este estado, la facción llegó al comienzo de la Primera Guerra Galáctica.

StarCraft I

Los Protoss podrían haber sido la fuerza dominante a lo largo de las tres campañas. Pero el Ejecutor Tassadar decidió lo contrario:

  • Para salvar a un puñado de Terran, Tassadar dejó de quemar planetas infestados de Zerg.
  • Tassadar aconsejó a sus parientes que destruyeran los Cerebrados Zerg, lo que ayudaría a lograr la victoria. Pero no mencionó que solo los Templarios Oscuros eran capaces de matarlos definitivamente.
  • Para poner fin a la lucha interna, Tassadar se rindió a enemigos ya derrotados. Después de esto, la lucha interna continuó con doble fuerza.

A lo largo del juego, los Protoss perdieron fuerzas en la guerra civil, perdieron contra los Zerg y los Terran, o lograron victorias insignificantes. Solo al final lograron unirse en la guerra contra la Supermente, el poderoso y cruel señor de los Zerg. El sacrificio de Tassadar ayudó a destruir al monstruo para siempre, lo que lo justifica un poco.

En la expansión Brood War, los Protoss perdieron Aiur. Los supervivientes fueron acogidos por sus parientes de Shakuras. La raza unida tuvo la oportunidad de reagruparse y vengarse de sus opresores. Pero sus líderes se volvieron repentinamente estúpidos, lo que permitió a Kerrigan engañarlos y derrotarlos en la batalla final. Irónicamente, el más sensato resultó ser el Juez Aldaris, un dogmático obstinado que encontró la fuerza para cambiar. Pero Kerrigan no le permitió salvar la situación.

StarCraft II

En las dos primeras campañas, los Protoss aparecieron rara vez. En Wings of Liberty, era necesario saquear los templos Protoss. Más tarde se descubrió que esos Protoss eran malvados (los Tal'darim), pero en el momento del lanzamiento de WoL, lo que sucedía parecía una locura.

En Legacy of the Void, el jerarca Artanis volvió a convertir a la facción en una fuerza formidable, capaz de quemar planetas enteros. Bajo su mando, el avatar del dios maligno Amon fue destruido, y la Armada Dorada, que había sido corrompida por él, fue liberada.

Tropas Protoss caras y duraderas

Al frente del ejército se encuentra la "Lanza de Adun", una gran arca capaz de albergar a toda la civilización Protoss. El armamento de la nave espacial le permite luchar con confianza en el espacio y apoyar a las tropas terrestres. Las mejoras permiten atacar a los enemigos con láseres, encerrarlos en estasis o teletransportar aliados.

Todo el ejército es caro, golpea fuerte y es muy resistente. La armadura de los guerreros y las máquinas es fuerte, y además están protegidos por escudos de plasma. Con la tecnología de teletransportación avanzada, los Protoss son capaces de mover ejércitos enteros y atacar desde las direcciones más inesperadas.

En el espacio y el aire, los Protoss dominan gracias a su flota. Las naves espaciales son capaces de destruir concentraciones de enemigos o neutralizarlos temporalmente con tecnología. En el pasado, los "árbitros" hacían invisibles a las tropas Protoss. Fueron reemplazados por "naves nodrizas" más potentes y caras. Al comienzo de StarCraft II, los Protoss habían convertido su flota en una poderosa "Armada Dorada". Lamentablemente, fue subyugada por Amon y casi destruye a sus propios creadores.

En tierra se utilizan tropas mixtas. Los Khalai están a la vanguardia del ataque, y son apoyados por máquinas tipo "centinelas" y "colosos". Desde las sombras, los Nerazim atacan a los enemigos, combatientes relativamente débiles pero muy móviles.

Los "Templarios Superiores" distraen a los enemigos con ilusiones y desatan tormentas psiónicas sobre ellos. Son capaces de unirse en "Arcontes", poderosas masas psiónicas.

Los "Templarios Oscuros" se unen en "Arcontes Oscuros", que enloquecen a los enemigos y los someten a su voluntad. Normalmente, solo dos templarios pueden fusionarse, pero una vez, siete templarios oscuros antiguos, poderosos y gruñones se fusionaron en un arconte oscuro llamado Ulrezaj, que se convirtió en el análogo del Diablo para el universo StarCraft.

Eldar

Los Eldar son una antigua raza moribunda de elfos espaciales del universo Warhammer 40,000. Compensan la falta de mano de obra con una habilidad suprema, el uso de constructos psicoactivos con piedras del alma de ancestros caídos y una sutil manipulación estratégica de otras civilizaciones.

Millones de años antes del familiar cuadragésimo milenio, estalló la Guerra en los Cielos, un evento tan masivo que, en comparación, la Herejía de Horus parece una escaramuza insignificante.

En una batalla a muerte, los Eldar (elfos espaciales) y los Orks (hongos agresivos) se enfrentaron a los Necrones (esqueletos de hierro mágicos). Los Necrones usaron tecnología incomprensiblemente avanzada, los Eldar aprendieron a transformar el Warp (dimensión psíquica) en hueso espectral, materia psicoactiva cristalizada del Inmaterial. Sin embargo, a los Orks no les importaba, recolectaban armas de cualquier basura y se adaptaban más rápido de lo que sus oponentes podían imaginar.

Después de la victoria, los Eldar gobernaron la galaxia sin oposición, pero siglos de hedonismo llevaron a la Caída y al nacimiento del cuarto dios del Caos, Slaanesh. La catástrofe destruyó el núcleo del imperio y devoró las almas de la mayor parte de la raza. Los supervivientes se dividieron en facciones aisladas:

  • Aeldari: habitantes de gigantescas flotas de naves, los Mundos Astronave, que adoptaron la estricta disciplina de los Senderos.
  • Drukhari: Eldar Oscuros, refugiados en la ciudad oscura de Commorragh dentro de la Telaraña y alimentando sus almas moribundas con el sufrimiento ajeno.
  • Exoditas: colonos de los Mundos Vírgenes, que eligieron un estilo de vida ascético en armonía con la naturaleza.
  • Arlequines: seguidores del Dios que Ríe, Cegorach, que custodian los secretos de la Biblioteca Negra y se mueven entre facciones.

Eldar en juegos y series

En los videojuegos, los Aeldari suelen actuar como una tercera fuerza, persiguiendo objetivos no obvios para los humanos. Además del clásico juego de estrategia por turnos Rites of War, la facción está ampliamente representada en la serie Dawn of War, donde los aspectos de combate Eldar, incluidos los Escorpiones Asesinos y las Banshees Aullantes, demuestran tácticas de emboscada y ataques rápidos.

En otros juegos, los Eldar son parte de un conflicto a gran escala que puede llevarse a la victoria. En Warhammer 40,000: Rogue Trader, hay que lidiar con los supervivientes del Mundo Astronave "Crudarach". Si quieres un desafío, deberías ayudar a los supervivientes que se están destruyendo activamente a lo largo del juego.

La verdadera fuerza de los Eldar se transmite excelentemente en la serie animada "The Exodite". En ella, un Eldar llamado Kelset vio a los T'au (comunistas espaciales) disfrazados y los castigó por su arrogancia. Y hacia el final, un Titán Eldar derrotó elegantemente a un Titán del Imperium.

Tropas Eldar ágiles y poderosas

La supervivencia a pesar de todas las adversidades ha forjado a los Eldar. Los Mundos Astronave están habitados por millones de residentes que, a la primera llamada, defenderán su hogar. La flota consta de naves potentes y maniobrables, cuya tecnomagia ayuda a engañar las mentes y la tecnología del enemigo.

Las tropas terrestres lanzan ataques devastadores y relámpago contra el enemigo y desaparecen tan rápido como aparecieron. Los caminantes de combate son controlados por las almas de los ancestros Eldar, cuya experiencia y deseo de sobrevivir los hacen más peligrosos que las máquinas ordinarias. Los gravitanks cumplen el papel de equipo pesado. Las bases y las tropas están protegidas por holocampos y baterías de apoyo, que se utilizan para la defensa y el ataque.

La base del ejército está formada por guerreros de aspecto, especialistas que han perfeccionado una forma particular de combate durante siglos. Estos guerreros son capaces de enfrentarse incluso a los Marines Espaciales.

Las "Puertas de la Telaraña" permiten el rápido despliegue de tropas, y las tecnologías de camuflaje ocultan las posiciones de la atención enemiga. Si es necesario, los Eldar pueden desmantelar instantáneamente el campamento y retirarse a un lugar seguro.

El armamento avanzado de los Eldar les permite disparar a través del tiempo y el espacio, destrozando a los enemigos por fuera y por dentro. Cañones especialmente potentes devastan el campo de batalla con descargas destructivas.

Debido a la maldición de Slaanesh, los psíquicos no pueden usar sus habilidades plenamente. Pero incluso con limitaciones, son capaces de manipular el tiempo, predecir eventos futuros, proteger aliados y destruir enemigos.

Y una vez que hemos analizado cada facción, es hora de averiguar a quién enfrentaremos en nuestro campo de batalla imaginario.

¿Quién luchará?

Una serie de derrotas y victorias obtenidas a un alto precio redujo la ya modesta población Protoss. Gracias a Artanis, los Protoss siguieron siendo una facción significativa, pero después de los eventos de StarCraft II, no podrán enfrentarse a dos o más Mundos Astronave. Por lo tanto, su oponente serán los Eldar de un Mundo Astronave promedio.

Esta vez, los líderes legendarios únicos no participarán en la guerra. Si se lanzara a Artanis con Fenix contra Eldrad Ulthran con el Príncipe Yriel, el duelo se reduciría a una disputa interminable sobre quién tiene la armadura de la trama más fuerte.

Guerra de poder y astucia

El Mundo Astronave no cederá en poder a la "Lanza de Adun", pero los Eldar no arriesgarán su hogar. Realizarán varias incursiones en la flota Protoss, destruyendo las naves rezagadas. La maniobra permitirá a las fuerzas Eldar descender a los planetas controlados por los Protoss.

Los Protoss enviarán escuadrones de ataque para contrarrestar la amenaza. El poder de los escuadrones será suficiente para suprimir la resistencia, y la "Lanza de Adun" destruirá las concentraciones enemigas detectadas.

Los Eldar pueden destruir escuadrones Protoss, pero al principio tendrán que lidiar con los malditos escudos. Para penetrarlos se necesita mucha potencia de fuego, y si los Eldar son detectados durante la acumulación, se acabó para ellos. Toda la esperanza recae en los videntes y su capacidad para ver el futuro; tendrán que trabajar más de lo habitual.

En el enfrentamiento entre psíquicos comunes y templarios superiores, los psíquicos ganarán. El poder de los templarios es grande, pero los psíquicos conocen más formas de destruir al enemigo. Pero si los templarios deciden fusionarse en arcontes, los psíquicos tendrán grandes y muy serios problemas.

Ambas facciones tendrán dificultades para destruir las bases enemigas. Las bases Eldar están bien escondidas, y en caso de peligro son evacuadas a la Telaraña. Las bases Protoss están bien protegidas; su destrucción requerirá fuerzas significativas, comparables en poder a la flota Protoss o la "Lanza de Adun".

El juego del gato y el ratón será largo, con teletransportación y maniobras constantes en el terreno. Los Eldar tendrán que destruir las fuerzas enemigas con frecuencia y sin errores para obligar a los Protoss a rendirse. Los Protoss no necesitan destruir a muchos Eldar para ganar; estos últimos valoran demasiado la vida de sus congéneres, pero al principio tendrán que encontrar a los malditos orejudos.

Si los Eldar hubieran pedido ayuda

Los enfrentamientos anteriores fueron "limpios", sin la participación de otras razas. Pero los Eldar son famosos por su amor a enfrentar a otras razas contra sus enemigos. Si se les permite, enfrentarán a los Protoss con el "WAAAGH!!!" de los Orks o la flota del Imperium. Los desafortunados humanoides tendrán que defenderse sin cesar, mientras los orejudos se reirán del espectáculo.

E incluso si a los Protoss se les permitiera pedir ayuda a los Terran o los Zerg, no cambiaría nada: se verían arrastrados a una guerra eterna, donde los ganadores serían los Eldar y los Orks, quienes solo se alegrarían de luchar contra un nuevo enemigo.

¿Y cuál es el resultado?

Al enfrentar a las razas de StarCraft y Warhammer 40,000, no intentamos calcular sus características de forma seca. Es más interesante analizar las peculiaridades de su historia, cultura y forma de pensar. Y basándonos en esto, imaginar cómo se comportarían en una guerra con un enemigo nuevo, pero tan similar.

Enfrentar a los Eldar y los Protoss fue lo más interesante. Ambas facciones son a la vez frágiles y poderosas, es fácil darle una ventaja a una sobre la otra. Tuvimos que buscar un equilibrio para que la guerra no terminara justo después de comenzar.

Los Protoss se destacan por su inquebrantable resistencia, armadura pesada y energía psíquica destructiva, mientras que los Eldar confían en una maniobrabilidad absoluta, la previsión del futuro y trampas ingeniosas. En un duelo uno contra uno sin la intervención de fuerzas externas, es difícil determinar un favorito, pero esta igualdad es lo que hace de su enfrentamiento un clásico del versus de ciencia ficción.

Nota del autor

El gran conflicto de dos universos termina con los Eldar y los Protoss. Al principio, parecía que el universo de Warhammer 40,000, mucho más elaborado, no le daría ninguna oportunidad a StarCraft, pero resultó no ser así. Incluso con la ventaja otorgada, las razas de StarCraft se mostraron dignas, especialmente considerando los debilitamientos después de las intrigas de Kerrigan. Esto es un testimonio de que los expertos de la antigua Blizzard podían crear universos interesantes y bien pensados que siguen atrayendo décadas después.