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No hay lugar para los viejos aquí. ¿Qué pasa con Heroes of Might and Magic III Remake?

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La serie de estrategia por turnos favorita de los fans

El deseo de Ubisoft de rehacer específicamente la tercera parte de la serie, Heroes of Might and Magic III, es comprensible. Entre los fans, la "tercera entrega" se considera el estándar de oro de toda la serie y del género de estrategia por turnos en general. Los entusiastas continúan lanzando campañas completas y mods para el juego. En Horn of the Abyss, el mod más popular, se mejoró la jugabilidad y se agregaron tres nuevas facciones con sus mecánicas únicas. Y los jugadores profesionales organizan batallas en el modo en línea.

Hay muchas razones para esta popularidad:

  • Un estilo visual "inmortal" que sigue siendo agradable a la vista décadas después.
  • Una interfaz fácil de usar.
  • Un diseño de sonido atmosférico y la música de Paul Romero (aunque la banda sonora de otros juegos de la serie también es excelente).
  • Amigable para los recién llegados.
  • Mecánicas de juego llenas de matices que permiten a los veteranos que las dominan hacer maravillas.
  • Un editor de mapas conveniente y un amplio espacio para los creadores de mods.
  • Excelente optimización.
Fuente de la imagen: New World Computing

Para no ofender a nadie, cabe señalar que otras partes también tienen su propio encanto:

  • Las dos primeras partes son las más brillantes, fantásticas e incluso un poco ingenuas.
  • "Chronicles of Heroes" podría considerarse una forma barata de sacar provecho, ya que se hicieron varias campañas basadas en el tercer "Heroes" y se vendieron por separado. Pero las campañas en sí están bien hechas, y las aventuras del héroe inmortal llamado Tarnum son fascinantes de seguir.
  • La cuarta parte es mi favorita. El juego tiene muchos problemas, pero tiene la historia y los personajes más interesantes.
  • La quinta parte es única. Los chicos de la compañía rusa Nival Interactive combinaron hábilmente las mecánicas de las partes anteriores en un juego completo que no da vergüenza llamar "Heroes". Al mismo tiempo, cambiaron los gráficos bidimensionales por tridimensionales, y se ve muy bien incluso ahora. La "quinta entrega" tiene muchos problemas, pero la mayoría se pueden explicar por la prisa y las decisiones de Ubisoft.
  • Olden Era tiene muchos elementos positivos y negativos. Pero los desarrolladores escuchan a los fans y mejoran el juego regularmente. Y, lo que es más importante, el proyecto tiene su propia dirección única.

Se puede decir con confianza que cada fan de la fantasía y la estrategia por turnos encontrará su favorito entre los juegos de la serie.

Una nueva narrativa para un juego antiguo

Ubisoft tuvo en cuenta los errores de Heroes of Might and Magic III: HD Edition, cuando solo lanzó contenido para "Restoration of Erathia". Heroes of Might and Magic III Remake incluye las tres partes: "Restoration of Erathia", "Blade of Armageddon" y "Shadow of Death".

Se lanzó un tráiler, cuya base argumental se apoya en los eventos de "Restoration of Erathia". Demonios y señores subterráneos de Nighon sometieron a fuego y espada el reino humano de Erathia. En el tráiler, la reina Catherine Ironfist jura ante el ejército que los enemigos serán exterminados por sus atrocidades. Sin embargo, en el video introductorio original, la base de su motivación se construía sobre la esperanza, la esperanza de que Erathia resurgiría.

También se mostró un tráiler con las características de la jugabilidad. En él, el narrador describe varias mecánicas: movimiento por el mapa, construcción en ciudades, uso de magia y características de los héroes, elementos que todos los familiarizados con "Heroes" han dominado. La conclusión es que los desarrolladores esperan atraer no a veteranos, sino a una nueva "audiencia amplia" que no está familiarizada con la serie en absoluto.

Nuevo estilo

Las raíces de "Heroes"

El componente visual de las dos primeras partes se basa en multitud de elementos. Los edificios de los juegos están dibujados a partir de monumentos arquitectónicos y castillos reales, envueltos en leyendas. Los monstruos que controlas en la batalla están tomados de mitos, folclore popular e ilustraciones de Dungeons & Dragons. Los desarrolladores de New World Computing se inspiraron en películas donde los monstruos cobraban vida mediante animación stop-motion con marionetas.

Fuente de la imagen: Ubisoft

Al crear Heroes of Might and Magic III, los desarrolladores abandonaron el aspecto marcadamente caricaturesco de la segunda parte. La tercera parte se hizo tan realista como lo permitía la tecnología de finales de los noventa, con tonos más apagados y oscuros. Al mismo tiempo, se mantuvo una buena dosis de fantasía. La apariencia de algunos héroes parecía sacada de películas de Conan el Bárbaro o Red Sonja, donde la sexualidad de los personajes solo es eclipsada por su brutalidad.

Fuente de la imagen: Ubisoft

Los gráficos cambiaron de bidimensionales a tridimensionales. Todo fue modificado: la naturaleza, los castillos, las construcciones neutrales, los héroes, las tropas, los recursos y la interfaz. La imagen resultó brillante, pero menos legible; es más difícil distinguir elementos como los hechizos. El estilo visual clásico fue reemplazado por uno moderno, familiar en la mayoría de los juegos de fantasía actuales para móviles y PC.

Se añadieron muchos efectos visuales. Ahora las acciones de los héroes, los ataques de las criaturas y los elementos del entorno están detalladamente animados. Las unidades neutrales adoptan una postura de combate si te acercas demasiado a ellas.

Ciudades

Las ciudades de las facciones y sus habitantes se transformaron. Dentro de las pantallas de los castillos, la arquitectura siguió siendo reconocible, pero la disposición de los edificios cambió. La novedad más interesante son las criaturas que se encuentran cerca de los edificios, que indican su propósito. Por ejemplo, los arqueros están junto a la torre de los arqueros, y los grifos anidan en la torre de los grifos. La entrada de un héroe a la ciudad ahora va acompañada de una animación separada.

Fuente de la imagen: Ubisoft

Las criaturas fueron modificadas en diferentes grados. Algunas se parecen externamente a sus versiones originales, mientras que otras parecen haber venido de otros juegos o universos externos. Ahora los jinetes de lobos no son goblins de piel verde, sino personas parecidas a los asaltantes de "Mad Max".

Los cambios en Inferno y Necrópolis son llamativos. En Necrópolis, las ventanas de los edificios brillan en rojo brillante, aunque a los no-muertos les sienta mucho mejor un tono verde o turquesa. Los demonios ahora se parecen a los hombres bestia de Warhammer Fantasy, sirviendo a Khorne.

Algunos bloggers tuvieron acceso a una versión temprana del juego. De los videos publicados, queda claro que en las pantallas de las ciudades no suena "esa" música, la base de la atmósfera de cualquier "Heroes".

Nuevos héroes

Los héroes que controlamos son más que simples gobernantes y comandantes. Son las verdaderas caras de sus facciones, que forjan la historia de todo el mundo: muchos de ellos aparecen en varias partes de la serie. En muchos aspectos, se parecen a los reyes hechiceros inmortales de Age of Wonders.

Fuente de la imagen: Ubisoft

La actitud de los desarrolladores hacia los personajes se puede juzgar por el arte clave, donde se representan los personajes principales:

  • La hermosa, inteligente y valiente Catherine fue despojada casi por completo de su encanto anterior, encerrada en una pesada armadura opaca.
  • Xeron fue víctima de un diseño genérico, donde los demonios se parecen no a monstruos infernales, sino a personas comunes con piel roja y cuernos.
  • El nigromante Sandro perdió su apariencia icónica. Si no fuera por el contexto, no habría reconocido al famoso lich.

Se rehicieron los modelos de los héroes en el mapa global y sus "muñecos" en el inventario. En los retratos actualizados, los personajes están o bien enfundados en armaduras que tienen poco que ver con el original, o bien vestidos con túnicas poco llamativas.

Innovaciones y características

La principal ventaja técnica de Heroes of Might and Magic III Remake radica en la capacidad de transferir mapas personalizados del original. Aunque surgen grandes dudas de que el juego perciba correctamente el contenido de HotA.

Otras innovaciones también son interesantes:

  • Posibilidad de alejar al máximo la cámara y orientarse mediante iconos tácticos.
  • Se añadió un prólogo tutorial que ayudará a familiarizarse con las reglas básicas (aunque las primeras misiones de "Restoration of Erathia" ya cumplían perfectamente esta tarea sin él).
  • Equilibrio reelaborado: en los videos promocionales, los héroes que no eran de Necrópolis tenían la habilidad "Nigromancia" aprendida, aunque en el original esta habilidad era de clase.
  • Apareció la posibilidad de rotar el campo de batalla táctico.
  • Con el cambio de los días de la semana, las condiciones climáticas en el mapa cambian.
  • Se introdujo la automatización de la recolección de recursos por héroes secundarios y la construcción de edificios en las ciudades.

Análisis

El Heroes of Might and Magic 3 original ha envejecido muy bien y sigue siendo jugado por generaciones de jugadores, tanto antiguos como nuevos. El remake socava los fundamentos de este maravilloso juego: el estilo visual, el diseño de las criaturas, la música. De hecho, es un juego diferente que se disfraza de clásico.

La base de fans del original está ligada a la apariencia, el sonido y la atmósfera del juego. El remake espera atraerlos con la posibilidad de volver a jugar las campañas y misiones personalizadas, pero en una versión actualizada del juego. Pero la principal apuesta de Ubisoft es una "audiencia más amplia", aquellos que están acostumbrados a un diseño de fantasía estandarizado y a que el juego se juegue por ellos (recolección automatizada de recursos y construcción).

La optimización del remake sigue siendo una incógnita. Si el juego tiene tantos elementos animados, ¿qué sistema podrá soportarlo? ¿Y cómo funcionará en mapas gigantes?

También es interesante la reacción de los jugadores profesionales. La automatización de procesos y la posibilidad de alejar la cámara pueden interesarles. Pero, por lo demás, no tienen motivos para abandonar un juego donde la táctica y la estrategia se han perfeccionado durante décadas.

Opinión alternativa