Dark Souls en versión accesible: 13 «soulslike» para quienes no quieren complicaciones

La franquicia de FromSoftware ha dado origen a numerosos seguidores; estos juegos son célebres por una dificultad que suele ahuyentar al público, pero no todo es tan temible. Existen propuestas que abordan la fórmula tradicional desde otra perspectiva. Hemos reunido para ti una selección de exponentes híbridos y simplificados del género capaces de cautivarte sin sumirte en la frustración.

Stellar Blade

Este título sobre la impactante androide Eve, creado por los desarrolladores surcoreanos del estudio Shift Up, es un RPG de acción que toma prestados los elementos clave de los «soulslike», pero los vuelve mucho más accesibles.

Los combates aquí resultan sumamente atractivos: es fundamental reaccionar a tiempo a los ataques del enemigo y desviarlos con paradas, ejecutar combinaciones de golpes y esquivar las embestidas. No bastará con limitarse a machacar botones, pero tampoco hace falta ser excesivamente precavido: no existe barra de resistencia, las ventanas de oportunidad para los desvíos son muy generosas y dispones de habilidades que facilitan notablemente los enfrentamientos. Por ejemplo, es posible ampliar el margen de tiempo para repeler un ataque rival, haciendo las paradas aún más sencillas.

Además, el juego incluye selector de dificultad para garantizar una experiencia divertida, mientras que una derrota en combate no genera frustración, ya que no se pierden puntos de experiencia ni objetos. En ciertas ocasiones, incluso se puede resucitar una vez en medio de la contienda, lo que simplifica todavía más las cosas, sobre todo en los enfrentamientos contra jefes.

Fuente de la imagen: Steam // Shift Up, Sony

Bilogía Star Wars Jedi

Los dos juegos protagonizados por Cal Kestis, el padawan que sobrevivió a la Orden 66, encajan a la perfección en los criterios de esta selección.

La jugabilidad de ambas entregas guarda un gran parecido con Sekiro: Shadows Die Twice, dado que el énfasis de las batallas radica en los desvíos y en el uso de habilidades de la Fuerza. La exploración también evoca fuertemente a los títulos de FromSoftware, pero enriquecida con elementos de «metroidvania», una combinación que complementa de maravilla la fórmula habitual.

Aun así, los combates en esta saga no buscan hacerte sufrir. Puedes ajustar el nivel de dificultad a tu gusto: en las opciones más altas te espera un infierno implacable ante cualquier error; en dificultad media el juego ofrece duelos muy equilibrados y apasionantes; y en los niveles más bajos las peleas no supondrán ningún problema sin dejar de ser entretenidas.

En la segunda entrega la jugabilidad dio un salto cualitativo: el sistema de combate ganó profundidad con más posturas y combinaciones, y recorrer el mundo se volvió una experiencia aún más grata. Por ejemplo, la opción de teletransportarse entre puntos de meditación era algo que se echaba mucho en falta en el primer título.

Fuente de la imagen: Steam // Respawn / Electronic Arts

Black Myth: Wukong

Esta obra del estudio chino Game Science, inspirada en la clásica novela china «Viaje al Oeste», da continuidad a su trama. El título fusiona elementos de «soulslike» con un combate más dinámico y mecánicas singulares.

A disposición del jugador se encuentran diversos hechizos capaces de congelar al oponente, invocar clones o mejorar los propios atributos. Destaca con fuerza el sistema de transformaciones, que permite adoptar momentáneamente la forma de un jefe derrotado previamente para obtener ventaja táctica en la pelea.

Los enfrentamientos exigen estudiar los patrones de los jefes mediante ensayo y error. El proyecto se percibe a menudo como un «boss rush», donde los adversarios se dividen entre los principales de la trama, opcionales y secretos. No cuenta con selector de dificultad ni contemplaciones ante los fallos, pero lo compensa con dinamismo y espectacularidad, brindando al jugador un amplio arsenal para adoptar un estilo de juego agresivo sin obsesionarse con las muertes.

Fuente de la imagen: Steam // Game Science

Lies of P

La acción de este «soulslike» se desarrolla en la ciudad de Krat, donde los títeres se han rebelado contra los seres humanos. Nos ponemos en la piel del títere de un niño que intenta desentrañar lo sucedido y convertirse en humano. El juego reinterpreta el cuento clásico de «Pinocho»: la elección entre decir la verdad o mentir en los diálogos repercute en la evolución del personaje y determina el desenlace de la historia.

Por su atmósfera sombría y su estética gótica, la obra se compara con frecuencia con Bloodborne, aunque aderezada con toques steampunk y autómata mecánicos en lugar de criaturas de pesadilla. Te aguardan combates centrados en el desvío, la clásica pérdida de experiencia al morir y el regreso a hogueras que restablecen a los enemigos. No obstante, con la llegada de la expansión Overture se incorporó la opción de modificar la dificultad: desde un modo historia sumamente asequible hasta el desafío más implacable. Superar la aventura ahora está al alcance de cualquiera.

Entre sus aspectos más interesantes destaca el sistema de armamento: casi cualquier arma puede desmontarse en hoja y empuñadura, lo que condiciona el daño, el tipo de golpe, el repertorio de movimientos y el escalado de atributos. Todo esto se puede combinar libremente para crear una herramienta a la medida de tu estilo. El brazo mecánico del protagonista también admite personalización mediante módulos que otorgan habilidades situacionales.

Fuente de la imagen: Steam // NEOWIZ

Mortal Shell 2

Una nueva vuelta de tuerca al género «soulslike» de la mano del estudio Cold Symmetry. Los desarrolladores concibieron una propuesta muy dinámica y accesible al suprimir la barra de resistencia e introducir objetos que alteran la dificultad. Existen varias modalidades disponibles: desde una opción fácil que deshabilita los logros hasta una dificultad incrementada y un ajuste automático que debilita a los rivales si mueres con frecuencia o los fortalece si avanzas invicto.

Los combates ofrecen sensaciones renovadas: en vez del clásico esquema de «golpear, retroceder y recuperar aire», la contienda se transforma en una danza agresiva donde presionar al enemigo genera el recurso necesario para activar habilidades. Esto no lo convierte en un simple machaqueo de botones: los enemigos castigan con dureza los despistes y sigue siendo indispensable reaccionar a tiempo a sus maniobras.

La secuela ha crecido de manera sustancial en escala respecto a la compacta primera entrega: ahora ofrece un mundo abierto con numerosas mazmorras opcionales, atajos y secretos. Si bien la orientación puede resultar confusa en ciertos tramos y la densidad de contenido inédito en algunas áreas no siempre es la ideal.

Fuente de la imagen: Steam // Cold Symmetry / Playstack

Lords of the Fallen (2023)

Un ejemplo elocuente de redención por parte de sus creadores: en su estreno el proyecto cosechó duras críticas, pero tras la gran actualización 2.0 se volvió infinitamente más amigable. Se reequilibró la jugabilidad, se optimizó el control y se implementaron modificadores versátiles para calibrar la dificultad: es posible habilitar la aparición aleatoria de enemigos, el modo de muerte permanente y otras alternativas.

A pesar de que los enfrentamientos siguen exigiendo cautela y administración de la resistencia, las peleas resultan más asequibles gracias a que se redujo la densidad de rivales en los escenarios y los jefes recibieron ajustes razonables.

El juego sobresale por su mecánica única de dos planos: la posibilidad de alternar entre el reino de los vivos y el de los muertos. Ambos coexisten en paralelo y a menudo es imperativo transitar entre ellos para avanzar por el mapa. Además, si pereces en el mundo de los vivos, dispondrás de una segunda oportunidad despertando en el plano de los muertos en lugar de regresar directamente a una hoguera.

Gracias a una barrera de entrada muy baja, es una opción perfecta para quienes buscan iniciarse por primera vez en los «soulslike».

Fuente de la imagen: Steam // CI Games

The First Berserker: Khazan

Un «soulslike» de alta dificultad a cargo del estudio Neople, cuyo sistema de combate bebe de las mecánicas de Sekiro: Shadows Die Twice. La base se apoya en desvíos, esquivas y contraataques; un único descuido puede acarrear una pérdida severa de salud o dejarte aturdido por agotar la resistencia.

Los duelos contra los jefes son enormemente desafiantes, pero justos: los movimientos de los adversarios se leen con claridad y los ataques peligrosos cuentan con avisos lumínicos o sonoros, lo que permite comprender de inmediato dónde se cometió el error. Al morir se pierde la experiencia y es necesario recuperarla regresando al punto de la caída, tal como dicta la tradición del género.

No obstante, incluso al ser derrotado por un jefe obtienes experiencia y acumulas puntos de habilidad por realizar desvíos perfectos y otras acciones técnicas. Por si fuera poco, en junio de 2025 se remodeló el sistema de dificultad: a los dos niveles base («Normal» y «Fácil») se añadieron otros dos: «Principiante» y «Extremo». De este modo, la obra se volvió más accesible para el público general al tiempo que ofrecía nuevos retos para los jugadores más veteranos.

Fuente de la imagen: Steam // Neople / NEXON

Death’s Door

Un experimento cautivador que responde a la pregunta de cómo sería fusionar el espíritu clásico de The Legend of Zelda con un «soulslike». El resultado es una aventura de acción isométrica que reta al jugador sin castigarlo desmedidamente por caer en combate. Aunque no cuenta con selectores de dificultad, no se pierde nada tras morir, reapareciendo en el punto de guardado más próximo, los cuales abundan por doquier, incluso a las puertas de los jefes.

El esquema de combate es directo: dispones de ataques rápidos y pesados, esquivas, disparo con arco y magia. Adaptarse a las rutinas de los monstruos y jefes requiere algo de práctica, pero sus patrones son fáciles de distinguir y tras un par de intentos queda claro cómo actuar.

La exploración también depara gratas sorpresas. El juego incorpora elementos de metroidvania: de manera periódica adquieres nuevas destrezas que desbloquean rutas antes inaccesibles. Hay multitud de secretos bien escondidos por descubrir, si bien la ausencia de mapa puede desorientar en ciertos momentos.

Fuente de la imagen: Steam // Acid Nerve / Devolver Digital

Another Crab's Treasure

Uno de los «soulslike» más coloridos y acogedores jamás creados. Esta entrega conserva la estructura primordial del género (pérdida de divisas al morir, jefes exigentes y un combate familiar), pero otorga al usuario un dominio sin precedentes sobre la dificultad.

Dispone de un modo de asistencia que permite moldear la experiencia de juego al detalle sin que ello afecte a la obtención de logros. Entre las opciones disponibles es posible:

  • reducir el daño recibido o la salud de los enemigos; 
  • anular la pérdida de dinero tras morir;
  • ralentizar el ritmo del juego para anticipar las acciones enemigas; 
  • equipar al protagonista con una pistola capaz de abatir a cualquier enemigo (incluidos jefes) de un solo tiro.

Asimismo, en lugar de gestionar una barra de resistencia, aquí se trata de propinar golpes para colmar el medidor de aturdimiento ubicado bajo la vida del adversario.

El proyecto se apoya en los cimientos de los títulos de FromSoftware, pero defiende una visión distinta. En vez de mundos decrépitos y lúgubres, nos topamos con una ingeniosa sátira sobre la contaminación ambiental. Al modificar la dificultad, el juego muestra este recordatorio: «Another Crab's Treasure fue concebido como un juego difícil. ¡Pero cada persona juega a su manera! Si la dificultad te impide disfrutar de la experiencia, no dudes en activar estas opciones».

Fuente de la imagen: Steam // Aggro Crab

Bilogía Code Vein

Un «soulslike» con estética anime que reúne todos los sellos de identidad: combate clásico basado en el control de la resistencia, equivalentes a las hogueras, pérdida de experiencia al perecer, rigurosas contiendas contra jefes y escenarios sumamente atmosféricos por explorar.

Lo que lo hace destacar es su interesante sistema de acompañantes, concebido como una alternativa orgánica a los niveles de dificultad. Puedes hacerte acompañar por un personaje manejado por la IA que suaviza bastante la experiencia, ya que tiene la capacidad de potenciar a tu protagonista o incluso reanimarlo en pleno combate. También puedes prescindir de él si buscas el desafío clásico, dado que los jefes no ajustan sus estadísticas según el tamaño de tu grupo.

Con todo, el rasgo distintivo de la obra es el sistema de «Códigos de sangre», que sustituye a las clases convencionales. Cada código ofrece un conjunto particular de estadísticas y habilidades activas, pudiendo alternar entre ellos cuando quieras. Además, las técnicas dominadas pueden transferirse a otros códigos, permitiendo crear configuraciones sumamente versátiles.

La segunda entrega incorporó un mundo abierto al estilo de Elden Ring y mecánicas de saltos temporales, a la vez que profundizó en los «Códigos de sangre» y el sistema de aliados. Esto brindó mayor libertad al jugador, aun a costa de ciertos lunares como zonas algo desiertas y la supresión de la vertiente multijugador.

Fuente de la imagen: Steam // Bandai Namco

Steelrising

Producción de categoría AA a cargo del conocido estudio Spiders, ambientada en un París alternativo durante la Revolución francesa, donde encarnas a una bailarina autómata que se enfrenta al ejército de autómatas del rey.

Al igual que en Another Crab's Treasure, incorpora un completo modo de asistencia que permite desactivar a conveniencia prácticamente todas las penalizaciones del género. En él puedes modular el daño sufrido y la velocidad con la que se repone la resistencia, afinar los márgenes de reacción para esquivar y desviar golpes, o cancelar por completo la pérdida de experiencia tras una muerte. Esta ayuda puede activarse en cualquier instante, por ejemplo si te atascas con un jefe especialmente duro, si bien bloquea los logros vinculados a la dificultad.

El título presume además de una dirección artística notable, un desplazamiento ágil y un diseño de niveles cuidado, repleto de atajos y caminos secundarios.

El talón de Aquiles de la aventura reside en la velocidad y la soltura de las animaciones: tanto el personaje como los enemigos se perciben algo rígidos y toscos, restando fluidez a las batallas. La variedad de adversarios tampoco es muy amplia, por lo que hacia el tramo final las tropas rivales empiezan a repetirse.

Fuente de la imagen: Steam // Spiders / Nacon

Valor Mortis

Esta novedosa propuesta del estudio One More Level nos transporta a una Europa alternativa del siglo XIX. El jugador asume el papel de William, un soldado de las tropas de Napoleón caído en combate que regresa a la vida merced a una misteriosa sustancia, viéndose forzado a combatir a sus antiguos camaradas consumidos por la peste.

El combate descansa sobre los exigentes principios del género, pero la perspectiva en primera persona aporta sensaciones únicas, obligándote a vigilar las animaciones de ataque y los tiempos de reacción desde un ángulo inédito.

A esta fórmula se añaden matices de shooter y reminiscencias de BioShock: dispones de pistola, mosquete y diversas disciplinas mágicas. Gracias a ello puedes abatir a un rival correoso desde la distancia o prender fuego a una horda de criaturas que se abalanzan sobre ti, frenando en seco su avance.

Un factor clave es el sistema de modificadores, que se insertan en ranuras dedicadas al progresar de nivel. Estos transforman el estilo de combate: por ejemplo, uno posibilita repeler proyectiles para recuperar munición, otro causa explosiones al golpear puntos vulnerables y un tercero regenera vida con los golpes cuerpo a cuerpo a cambio de inhabilitar los botiquines. Sin reducir la dificultad de forma directa, estos recursos dotan de una enorme flexibilidad a las configuraciones para salir airoso de cualquier trance.

Fuente de la imagen: Steam // Lyrical Games / One More Level

Phantom Blade Zero

Este vertiginoso título de acción desarrollado por S-GAME Studio suele compararse con Sekiro por sus desvíos y la vistosidad de sus coreografías; sin embargo, aquí no se pierden recursos tras la muerte ni los enemigos vuelven a la vida. Su colosal repertorio armamentístico (cerca de 30 opciones) y la facultad de reiniciar y redistribuir las mejoras incentivan una aventura libre y propicia para la experimentación.

Por añadidura, el juego implementa una barra de compostura en sustitución de la clásica resistencia: los ataques normales y las esquivas no la consumen, reservando su gasto para los golpes potentes. Una vez agotada la barra del rival es posible ejecutar un golpe de gracia fulminante, regla que también aplica al protagonista: si su barra se vacía, quedará a merced del enemigo.

Aquí nos aguardan cuatro opciones de dificultad: fácil, normal, difícil y muy difícil. Además, si caes derrotado en la segunda fase de una batalla contra un jefe, no tendrás que repetir la primera. El juego prescinde de las rutinas más asfixiantes del género sin rebajar la exigencia sobre las destrezas a los mandos, permitiéndote perfeccionar no solo los atributos de tu personaje, sino tu propia habilidad como jugador.

Fuente de la imagen: Steam // S-GAME