El desarrollador Darren Yeomans habló sobre el trabajo en 50 Cent: Blood on the Sand, que se lanzó en 2009.
Resultó que, inicialmente, el estudio no estaba trabajando en absoluto en un juego protagonizado por el rapero. Iba a ser un juego de «Tom Clancy».
Según Yeomans, el equipo había logrado crear varios niveles y ajustar la jugabilidad, pero llegó el editor y los planes cambiaron. El editor (Vivendi) les lanzó una bola curva (curveball, término de béisbol): pidió rediseñar el juego para que girara en torno a una celebridad cuyos derechos ya poseía. Resultó ser el rapero 50 Cent.
En una etapa avanzada del desarrollo, el hijo de 50 Cent probó el juego y comenzó a insistir en que se agregaran helicópteros. Luego intervino el propio 50 Cent: «Ya lo escucharon [al niño]. ¡Hagan un nivel con helicópteros!». Los desarrolladores lo lograron, pero no fue fácil.
