
Los desarrolladores de Life Is Strange: True Colors intentaron justificar la limitación de 30 FPS en consolas, de la que se quejan los jugadores
Los jugadores de consola no apreciaron la limitación de la frecuencia de fotogramas. Los desarrolladores de Life Is Strange: True Colors intentaron explicar su decisión
Релиз Life Is Strange: True Colors состоялся 10 сентября. Пользователи отправились изучать мир игры. Пока китайцы обращают внимание на флаг и занижают игре оценку, часть игроков возмутилась ограничением 30 к/с на консолях Xbox Series и PlayStation 5.
Разработчики попытались оправдаться в Twitter: «Что касается частоты кадров: Life is Strange: True Colors была задумана как кинематографическое повествовательное приключение с упором на представление [т.е. актёрскую игру]. Ограничение в 30 кадров в секунду позволило нам добиться более высокой кинематографической достоверности [более «киношной» картинки] на каждой платформе».
Энтузиаст WtfWhereAreMyClothes с Reddit провёл небольшой эксперимент: приобрёл Life is Strange: True Colors и протестировал на ПК с i7-8700k, 16GB RAM, GTX 1080Ti. В результате он получил стабильные 75-100 к/с при разрешении 3440x1440. Он считает, что его ПК сопоставим по мощности с PlayStation 5, а то и «слабее», ведь надо учитывать аппаратную оптимизацию. Однако, режима 60 к/с на PS5 нет. Он назвал эту версию «невероятно ленивый порт».
Комментарии