Recientemente se lanzó un parche importante 1.2 para Redfall. Arkane Austin presentó el prometido modo de 60 FPS en Xbox Series X|S y también implementó numerosas correcciones.
Un especialista de Digital Foundry decidió sumergirse en Redfall 1.2. Las pruebas de la versión actualizada del juego revelaron algunos problemas.
Los errores en Redfall 1.2 no han desaparecido, pero también hay aspectos positivos: se logró resolver el problema con la carga lenta de texturas (aunque la calidad de algunas sigue siendo bastante baja).
En la mayoría de los casos, las sombras ya no parpadean como lo hacían en el lanzamiento. Se supone que esto se logró aumentando la resolución de las sombras en cascada.
Las sombras todavía aparecen muy cerca del jugador. También hay situaciones en las que en el modo «Calidad» no hay sombras, mientras que en «Rendimiento» sí se muestran.
El rendimiento de Redfall en Xbox Series X | S ha mejorado: el juego comenzó a funcionar a unos sólidos 30 FPS. En el modo rendimiento, el juego mantuvo en su mayor parte los 60 FPS, aunque durante los combates aún se pueden observar caídas.
Redfall ha mejorado en la versión 1.2, pero todavía no se puede hablar de una recuperación completa del juego. Arkane Austin aún tiene mucho trabajo por delante.
Video: https://youtu.be/d7UrKY-CHcQ
