El shooter táctico Ready or Not al estilo de SWAT 4 recibirá nuevos modos de dificultad

El desarrollo de Ready or Not continúa. Los desarrolladores han decidido centrarse en los niveles de dificultad.

Recientemente, los creadores del shooter táctico Ready or Not volvieron a dar señales de vida. VOID Interactive compartió sus planes a futuro para el juego.

Durante el desarrollo de Ready or Not, los desarrolladores se encontraron en una situación en la que necesitaban perfeccionar el nivel de dificultad «estándar» y ofrecer a los jugadores la posibilidad de facilitarse la vida (o complicársela); por ello, decidieron presentar la siguiente visión de los niveles de dificultad:

  • Casual: proporciona una dificultad inicial «más fácil» o «más casual» para los jugadores que recién comienzan y no están tan familiarizados con el género.
  • Standard: el modo de juego estándar, diseñado para ofrecer un desafío gratificante. Este modo será una versión ligeramente mejorada de la dificultad actual del juego.
  • Hard: un nivel de dificultad más alto en comparación con Standard, con énfasis en el trabajo en equipo coordinado y la toma de decisiones hábil.

Según explicaron, en términos generales, los modos de dificultad modificarán valores como el tiempo de reacción, la probabilidad de rendición (para los arrestos), la precisión en movimiento, la precisión a distancia y «mucho más». Para los sospechosos, en particular, habrá cambios en su nivel de amenaza (seguimiento de estímulos, tiempo de reacción, valores que pueden influir en el «tiempo para abatir» al jugador por parte del sospechoso), así como una serie de otros modificadores para elementos como trampas, reglas de enfrentamiento y comportamiento del escuadrón.

Dado que estos valores de dificultad se pueden establecer tanto a nivel global como de forma local —para cada misión—, esto permitirá a los autores de Ready or Not adaptar la dificultad al contexto de cada misión.

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Autor de la portada: VOID Interactive. Fuente de la imagen: steamcommunity.com