Bajo ciertas condiciones, Deus Ex podría haber sido sustancialmente diferente del juego que finalmente se lanzó.
Deus Ex не сразу строилась. Разработчик Уоррен Спектор рассказал, как однажды игра чуть не превратилась в проект по франшизе Command & Conquer.
Спектор придумал идею Troubleshooter в 1994 году, работая в Origin Systems. Он изо всех сил пытался продать концепцию внутри компании, но безуспешно. Зато ему удалось убедить Westwood заплатить за практически ту же игру с обёрткой C&C:
«Я собирался подписать контракт с Westwood на создание ролевой игры Command & Conquer. Мой план был просто взять смесь жанров и элементы выбора игрока из Troubleshooter и поместить их во вселенную C&C [...] я был в той точке, когда собирался найти способ сделать эту игру так или иначе — даже если это означало бы создание ещё одной научно-фантастической игры!»
Однако помог случай: соавтор DOOM Джон Ромеро предложил Спектору финансирование и творческую свободу, чтобы он мог реализовать свое виденье без каких-либо условий. Впоследствии Troubleshooter стала той самой Deus Ex, которую получили игроки.
***
Автор обложки: Ion Storm, Eidos Interactive Corp.. Источник изображения: store.steampowered.com