The Blood of Dawnwalker será un juego relativamente compacto.
Los desarrolladores de The Blood of Dawnwalker están revelando gradualmente detalles del proyecto. Recientemente, en una conversación con GamesRadar+, un representante del equipo Rebel Wolves habló sobre el enfoque del desarrollo y la escala del juego.
El diseñador jefe de misiones, Patryk Fialkowski, dijo que The Blood of Dawnwalker "no es tan grande" y explicó el enfoque:
"[El juego] es denso, pero no queríamos hacer un mundo abierto de 400 horas [...] En comparación con otros grandes mundos abiertos, no es tanto, pero gracias a este [enfoque] pudimos dar rienda suelta a nuestra imaginación al trabajar en el contenido. La calidad es más importante que la cantidad; esto nos ayudó a no excedernos".
También señaló que desde el inicio de la producción, los desarrolladores tenían una visión clara; esto era necesario, ya que The Blood of Dawnwalker utiliza un límite de tiempo. El protagonista tendrá 30 días:
"Desde el inicio del desarrollo, tuvimos una visión clara, y era necesaria, porque, por ejemplo, para crear un sistema de progresión [con un límite de tiempo], necesitábamos una idea de un juego completo en una etapa temprana. Al menos su esqueleto, por ejemplo, la cantidad de misiones, cómo interactúan entre sí, qué podemos hacer con ellas.
Gracias a esto, entendimos que la escala del juego, por así decirlo, se reduce en comparación con los grandes mundos abiertos. Y tener este esqueleto en una etapa temprana nos dio espacio para experimentar, agregar capas adicionales e iteraciones".
Un juego promedio tomará alrededor de 40 horas en The Blood of Dawnwalker. El lanzamiento está previsto para 2026.
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Autor de la portada: Rebel Wolves, Bandai Namco Entertainment. Fuente de la imagen: store.steampowered.com