Mostrado el nuevo gameplay de Europa Universalis 5: la "más ambiciosa" de los mapas de Paradox y las mecánicas de población
En EU5, los "mapas de contorno" de Paradox alcanzarán un nuevo nivel.
Los desarrolladores de la estrategia global Europa Universalis 5 han lanzado un nuevo diario. Esta vez, la atención se centra en la población y las mecánicas relacionadas con ella.
- El sistema de población "convierte a EU5 en una especie de simulador de vida, en el que cada decisión cambia el tejido social del estado".
- La población necesita vitalmente alimentos, ropa y lujos, que están integrados en el sistema de comercio reelaborado de EU5.
- Cada grupo de población tiene una cultura y una religión, por lo que casi en cada área hay una población diferente, "porque debido a los cientos de religiones y miles de culturas es muy difícil obtener una distribución demográfica completamente homogénea".
- La población se divide en "clases sociales". Con su ayuda, la población puede ser promovida o degradada dependiendo de los puestos disponibles y las demandas.
- Diferentes estructuras emplean diferentes tipos de población: los ciudadanos y los trabajadores producen principalmente bienes para la economía, los nobles y los soldados defienden el estado, y el clero aumenta la alfabetización. Pero sus características también son muy importantes: por ejemplo, un clero más alfabetizado será mejor para convertir a la población.
- Ignorar a la población puede causar rebeliones, y satisfacer sus necesidades mejora la productividad.
- Los desastres naturales y las pestes, como los volcanes o la viruela, pueden devastar a la población, especialmente en las ciudades densas, obligando al jugador a equilibrar la gestión de la población con el crecimiento económico.
- Con un excedente de alimentos y prosperidad general, la población crecerá, e incluso puede ser promovida a clases más altas si hay puestos necesarios disponibles. Y a la inversa, la escasez de alimentos debido a la guerra o a una mala cosecha puede causar hambruna, reduciendo tanto la mano de obra como el potencial militar.
También se señaló que Europa Universalis 5 presentará "el mapa más ambicioso de Paradox, cuidadosamente creado gracias a fuentes históricas, que abarca el período de 1337 a 1837 con más de mil civilizaciones jugables. Por ejemplo, el Sacro Imperio Romano Germánico presenta muchos estados pequeños con su propia población y fronteras, y algunas áreas y estados son del tamaño de una ciudad. En total, hay más de trescientos de estos estados".