Recientemente, el director del estudio Virtuos, conocido por muchos por la remasterización de The Elder Scrolls 4 Oblivion Remastered, conversó con IGN y habló sobre el trabajo en el proyecto.
Gilles Langourieux recordó cómo lograron obtener este proyecto:
"Logramos convencer a Todd Howard y a su equipo de que podríamos hacerlo. Él ya nos conocía desde hacía un tiempo [...] Demuestras de lo que eres capaz en la etapa de la versión piloto. Lanzas un convincente corte vertical o versión piloto. Acuerdas con el equipo de Bethesda qué nivel de calidad o detalle creen que es necesario para alcanzar al público objetivo, y continúas trabajando hasta la versión final".
La remasterización de TES 4 Oblivion no solo se basa en el moderno motor Unreal Engine 5, sino también en el antiguo.
Los desarrolladores tenían que modernizar el juego, pero al mismo tiempo Bethesda quería que la remasterización conservara una parte del "viejo encanto":
"Nos dimos cuenta de que una de las soluciones sería combinar el motor original con el nuevo. Virtuos, por cierto, tiene una gran experiencia trabajando con Unreal. Hemos realizado varios proyectos similares en los que combinamos [motores] — esto se llama "apareamiento de motores" — dos motores trabajaban juntos, de modo que el juego estaba en el motor original, y el renderizado y las nuevas funciones modernas, en el nuevo. Tuvimos que aplicar nuestra experiencia trabajando con Unreal".
En el trabajo participaron cientos de empleados, en el pico sobre la remasterización de TES 4 Oblivion trabajaron alrededor de 400 personas.