"Lanzamos un buen juego": los jugadores simplemente no entendieron Concord; los desarrolladores explicaron su visión de la razón del fracaso

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06 sep. 2025 14:50

La historia del shooter Concord terminó bastante rápido: Sony decidió cerrar el shooter online un par de semanas después de su lanzamiento.

Recientemente, los ex desarrolladores de Concord en el podcast A Life Well Wasted hablaron sobre lo que sintieron por la recepción del juego, y también compartieron su visión de la razón del fracaso.

A los creadores de Concord les parece que durante la promoción se cometieron errores y la gente simplemente no entendió el juego, formándose una opinión equivocada sobre él:

«Lo más desagradable para mí fue que la gente ya se había formado su opinión sobre el juego, y me parecía que se basaba en... En fin, es más culpa nuestra que [de esa gente], pero no les transmitimos bien lo que intentábamos hacer. Y me parecía que existía una brecha entre nosotros».

Si pudiera sentarme con cualquier persona que dijera algo malo sobre el juego para defender nuestra posición, la convencería al 100% de que apoyara el juego. Simplemente no nos esforzamos lo suficiente en atraer la atención de los jugadores, y eso no funcionó».

También mencionaron a las personas a las que les gustan los fracasos ajenos; al final, «golpeaban a quienes no debían»:

«Es extraño que exista una audiencia que constantemente quiera alegrarse de que algo no funcione. Pero la realidad es que simplemente miramos nuestros teclados y luego pensamos: "Oh, hoy no hay trabajo".

[...] Existe una especie de regodeo: "Oh, un gran juego fracasó, y eso es asombroso. Debemos ver cómo algo se derrumbó, y eso es genial. Es realmente genial". Y siendo parte de este proceso, es muy fácil sucumbir [a la influencia de la multitud]... comportarse al estilo de "golpeamos a los poderosos, pero no nos preocupamos [por las consecuencias]". Bueno, realmente golpearon, sin embargo, todas esas personas que trabajaron tan duro [en Concord] no son esas personas».

Otras réplicas de los autores de Concord:

  • «Muchos se preguntan en los comentarios: "¿¡En qué están pensando!? ¿Cómo es que estos desarrolladores no saben (cómo se percibe el juego)?" Lo sabemos. Lo sabemos perfectamente. Sabemos lo que está pasando. Estamos de acuerdo con esto en la mitad de los casos. Y la mayoría de las veces esto (cambiar el juego) es simplemente imposible, dadas las circunstancias, las apuestas y los recursos invertidos en esto».
  • «Era la máquina más hermosa que hemos destrozado».
  • Travis del equipo de artistas declaró: «Sí [quiero que la gente sepa que trabajé en Concord]. Y quiero que se sorprendan cuando me alegre de ello. Eso es lo que quiero. Estábamos orgullosos, independientemente de cómo salió todo. Lanzamos un buen juego».