1C Game Studios presentó un nuevo diario de desarrollo de "Guerra de los Mundos: Siberia". Esta vez, decidieron discutir el proceso de ensamblaje de mapas.
El artista principal de entornos dijo que a veces los diseñadores de niveles piensan en detalle las ubicaciones; en este caso, el ensamblaje de la ubicación es fácil. Sin embargo, a veces los diseñadores hacen "algo en aras del juego" y esto ya no encuentra ninguna respuesta en la realidad.
En tales momentos, hay que "fantasear", buscar la ayuda de consultores históricos y artistas conceptuales para "transferir, por un lado, algo real y, al mismo tiempo, dejar todas las ideas de juego de los diseñadores de niveles en la forma en que las concibieron".
La fecha de lanzamiento de "Guerra de los Mundos: Siberia" aún se desconoce, agregar el juego a la lista de deseos de Steam se puede hacer en el siguiente enlace.