Después de conocer el juego de Larian Studios, algunos podrían esperar demasiado de los nuevos RPG.
Recientemente, el director narrativo de Vampire The Masquerade Bloodlines 2 conversó con PCGamesN. Ian Thomas habló sobre la influencia del popular Baldur's Gate 3 en el trabajo del equipo.
El creador explicó que Bloodlines 2 se creó como un "módulo de rol": un proyecto compacto y completo que ofrece una narrativa estructurada, en lugar de una libertad de acción ilimitada.
Después del lanzamiento de Baldur's Gate 3, algunos fanáticos del género RPG comenzaron a formar ciertas expectativas (altas) y Thomas señaló que en Bloodlines 2 no habrá ese nivel de libertad:
"[¿El éxito de BG3 complicó el desarrollo de Bloodlines 2?] Creo que se puede decir con seguridad que sí. Existe la sensación de que debemos dar la posibilidad de descubrir [algo] y configurar [todo] desde cero. Sin embargo, si estás contando una historia concreta, me parece que necesitas un marco en el que puedas "verterla", como en un molde. Si abres completamente todas las posibilidades y colocas a alguien en un espacio determinado, ¿cómo haces de ese personaje un pilar de la historia?"
El lanzamiento de Vampire The Masquerade Bloodlines 2 se espera para el 21 de octubre.