Recientemente, analistas de NewZoo presentaron un estudio dedicado a los juegos en acceso anticipado. Calcularon los plazos óptimos para que un juego permanezca en este estado.
Muchos jugadores conocen ejemplos exitosos de "early access" como Valheim, V Rising, Ready or Not o Baldur's Gate 3, pero no hay muchas historias de éxito como estas.
En NewZoo pudieron identificar correlaciones entre la cantidad de meses que un juego pasa en "acceso anticipado" y la cantidad de jugadores que retiene durante los primeros tres meses después del lanzamiento completo.
Los datos recopilados mostraron que el pico de "eficiencia" de un juego después de lanzarse en formato de acceso anticipado es de aproximadamente seis meses. Si el plazo supera este período de tiempo, el potencial del juego para reunir una audiencia significativa disminuye drásticamente.
Los investigadores señalan que el crecimiento de los indicadores para los juegos con un período de acceso anticipado de 22 a 24 meses se debe a V Rising y Ready or Not; sin ellos, habría una caída más pronunciada en los indicadores en el gráfico.
En NewZoo enfatizaron que "la mayoría de los juegos mostrarán un crecimiento mínimo [de la audiencia] o no lo mostrarán en absoluto después de alcanzar la versión 1.0 en comparación con el "acceso anticipado", y solo aquellos que se lancen en seis meses mostrarán un crecimiento constante".