El legendario shooter se sigue utilizando para diferentes experimentos técnicos.
Recientemente se resumieron los resultados de otro experimento con DOOM. Esta vez, el shooter se ejecutó en un dispositivo bastante común.
Se utilizó la PDA ASUS MyPal A620 de principios de la década de 2000. El entusiasta de la tecnología minki ejecutó DOOM y mantuvo el juego encendido durante más de dos años, hasta que se bloqueó. Durante todo este tiempo, la PDA funcionó con una "fuente de alimentación ininterrumpida hecha a medida".
El bloqueo está relacionado con una característica técnica del puerto WinDoom: el contador gametic se utiliza para rastrear el tiempo de juego para varios propósitos y aumenta a una frecuencia de 35 Hz, o 35 veces por segundo, independientemente del ciclo de renderizado del juego.
Finalmente, el valor alcanzó el máximo para 32 bits: 2 147 483 647, en este punto se produjo un "desbordamiento" y el juego se bloqueó. Dado que el experimentador redujo la frecuencia de tic a 30 Hz, el juego funcionó durante más tiempo.