Recientemente, los jugadores de PC han tenido un motivo para recordar Dead Space 2. El modder Wemino ha anunciado el lanzamiento del parche no oficial MarkerPatch, que tiene como objetivo solucionar varios problemas del juego.
Algunos cambios y mejoras:
- Corrección de la física de Havok: se ha estabilizado el funcionamiento del sistema a altas frecuencias de cuadro.
- Correcciones para CPU de alto rendimiento: se evitan fallos (crasheos) del juego en sistemas con más de 10 núcleos de procesador.
- Corrección de la frecuencia de actualización de VSync (sincronización vertical, la versión normal del juego ignoraba la configuración y estaba bloqueada a 30 fotogramas).
- Escalado de la fuente de los subtítulos.
- Se aplica forzosamente el filtrado anisotrópico a todas las texturas para mejorar la nitidez al verlas en ángulo.
- Guardado de entidades: se ha aumentado el número máximo de cuerpos que pueden permanecer en el juego.
- Se establece automáticamente la resolución de pantalla en el juego en el primer inicio en lugar de la resolución predeterminada de 1024×768.
- Funciones en línea desactivadas: «Evita los intentos de conexión a los servidores de EA al iniciar y evita la aparición de mensajes de error. También elimina la advertencia de la tienda de que algunas funciones pueden no estar disponibles debido a la falta de conexión con los servidores. Dado que los servidores están constantemente desconectados, estos mensajes son inútiles y sólo sobrecargan la interfaz»