El problemático lanzamiento de Warhammer 40,000 Rogue Trader convirtió a los desarrolladores de Owlcat en "comandos vietnamitas"

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27 sep. 2025 14:10

El equipo de Owlcat Games abordó el desarrollo de Warhammer 40,000 Dark Heresy con una rica experiencia en el trabajo con cRPG.

Recientemente, un periodista de PCGamesN le preguntó al productor Anatoly Shestov sobre lo que el equipo aprendió después del lanzamiento de Rogue Trader y cómo planean evitar problemas similares.

Él contó que en el estudio hay mucha gente apasionada y que hacen proyectos en los que ellos mismos quieren jugar:

"...por eso, cuando nos enfrentamos a alguna dificultad o a algo que se puede mejorar, no nos comportamos como adultos en el desarrollo de juegos; en cambio, actuamos como comandos vietnamitas con un cuchillo y una misión: "Lo hago o muero"".

Shestov también notó que los desarrolladores son más ambiciosos al trabajar en Dark Heresy de lo que fueron con Rogue Trader. Sin embargo, ahora, como considera el productor, todo es diferente: «Desde mi punto de vista, la diferencia es que el equipo sabe exactamente lo que quiere y cómo lograrlo».

El equipo confía más en los datos al determinar los plazos de desarrollo. «Es como: "Sé que piensas que podrás hacer este jefe en una semana, sin embargo, los datos verificados dicen que tomará tres semanas, no una". Precisamente por eso logramos mitigar algunas dificultades que surgieron durante la producción anterior».

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