El director de la Asociación para el Desarrollo de la Infraestructura de Ciberdeportes (ARKI), Pavel Golubev, conversó recientemente con "Gazeta.Ru".
Dijo que el ciberdeporte puede ser útil para el desarrollo de los niños con el enfoque correcto. Como ejemplos de juegos, citó los populares proyectos en línea de la compañía Valve: Dota 2 y Counter-Strike 2.
Pavel señaló que los jugadores aprenden a trabajar rápidamente con la información, controlar sus emociones y pueden desarrollar otras habilidades útiles en el proceso:
«Las disciplinas de equipo como Dota o Counter-Strike enseñan comunicación, interacción en equipo, distribución de roles, responsabilidad por el resultado general. Muchos juegos forman la habilidad del pensamiento estratégico, la capacidad de analizar la situación y tomar decisiones rápidas bajo presión. Además, el niño aprende a trabajar con información en un tiempo limitado, a planificar recursos y a controlar las emociones».
Tales habilidades son demandadas también fuera de los videojuegos, por lo que Pavel cree que «...los juegos en general y el ciberdeporte en particular pueden ser herramientas útiles de desarrollo, pero solo si están correctamente integrados en el sistema: a través de círculos, secciones, clubes, donde hay un entrenador capaz de dirigir el proceso en la dirección correcta».