Recientemente, una grabación de un fragmento del podcast «Play, Watch, Listen» se volvió viral en la comunidad de jugadores. La guionista de God of War habló sobre un truco que supuestamente utilizan algunos desarrolladores para obtener calificaciones más altas.
Un amigo desarrollador de Alana Pearce dijo que su estudio a veces hace que la versión para la prensa sea más difícil; descubrieron que cuanto más difícil es el juego, mejor lo reciben los periodistas.
Alana explicó que «La gente tiende a pensar: \"Si jugara mejor, sería un juego increíble\", por lo tanto, incluso sin llegar al final, le darán al juego una calificación positiva. Si llegan al final, la calificación puede ser más baja porque \"el juego no fue lo suficientemente difícil\"».