El "grindeo" en Borderlands 4 es beneficioso para el cerebro: Randy Pitchford habla sobre neurociencia y explica por qué Gearbox tiene poca competencia

El "grindeo" en Borderlands 4 es beneficioso para el cerebro: Randy Pitchford habla sobre neurociencia y explica por qué Gearbox tiene poca competencia

Новости 0 Источник: Gearbox Software, 2K
15 oct. 2025 05:45

No solo se mejora el personaje, sino también el propio jugador.

El jefe de Gearbox, Randy Pitchford, continúa dando entrevistas y, en una conversación reciente al hablar sobre Borderlands 4, mencionó la neurociencia.

Según el creador, el "looter-shooter" es beneficioso para el cerebro. En el juego hay situaciones en las que hay que tomar una decisión: dejar el equipo actual o tomar un nuevo trofeo; esto representa "una necesidad y habilidad fundamental muy importante que tiene nuestro cerebro".

Randy explicó que Gearbox redujo esta necesidad a un simple momento con la interfaz (el jugador puede apuntar al trofeo e inmediatamente verá sus características y las de su objeto).

Según él, es un "ciclo agradable" y una "decisión agradable", el cerebro "necesita hacer esto" y le "gusta hacerlo" (tomar la decisión de elegir el equipo):

"Cuanto más entrenamos este músculo, no solo en los videojuegos, sino literalmente en la vida, es lo que distingue a nuestra especie biológica de muchas otras, y cómo desarrollamos el lenguaje y cómo desarrollamos todo tipo de altos niveles de conciencia y habilidades cognitivas que nos permiten analizar el mundo. Gran parte de para lo que está destinada nuestra corteza prefrontal, para lo que existe esta adaptación y para lo que se utiliza, es esta habilidad o sus variaciones".

Gearbox Software, 2K
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El proceso de determinar qué es mejor: el elemento de equipo actual o el que ha caído, y "la gestión de los procesos cognitivos entre el análisis objetivo, casi científico, de esta elección y el impacto emocional de esta elección, es muy interesante y, me atrevo a decir, adictivo", declaró el creador de Borderlands 4.

Randy Pitchford supone que otros desarrolladores no prestan la debida atención al "grindeo" de "loot":

"Si otros diseñadores de juegos que intentaron dedicarse al desarrollo de [un "looter-shooter"] entendieran la neurociencia que subyace a la toma de decisiones de Gearbox, tendríamos más competidores, o tendríamos buenos competidores. Sin embargo, hasta ahora esto no ha sucedido. Es extraño. Las personas que desean dedicarse a esto no piensan en ello a ese nivel. Simplemente lanzan algo basándose en el análisis del mercado. Esto no proviene del deseo de un diseñador o creador. Esto es impulsado por el negocio o por el deseo de convertirse en alguien que no eres".

Randy también compartió que esperaba una ola de otros juegos imitadores de Borderlands después del lanzamiento de la primera parte. Y si eso hubiera sucedido entonces, el estudio "ya habría muerto, porque [no podía] competir con muchas otras [compañías], especialmente en ese momento".

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