"Asusten a Team Cherry con esto": el creador del roguelike Soulgrave propuso una alternativa al daño por contacto de Hollow Knight Silksong
El desarrollador ideó una forma de atraer más atención hacia sí mismo.
El lanzamiento de Hollow Knight Silksong atrajo mucha atención, y algunas mecánicas causaron acalorados debates. Por ejemplo, no a todos les gustaba que Hornet recibiera daño por simples toques de los enemigos (sin recibir un ataque).
El desarrollador de Soulgrave notó esto y decidió presumir de que en su juego las reglas para recibir daño no son como en Silksong:
«En Soulgrave no hay daño por contacto. Recibes daño solo si eres alcanzado por un ataque o fallas una mecánica. Compartan este [video] para asustar a Team Cherry».
Luego aclaró su actitud hacia sus colegas y lo redujo todo a una broma:
«Silksong es un juego excelente, al igual que Team Cherry, y solo estoy bromeando. El daño por contacto es, sin duda, un enfoque diferente y justificado, pero creo que aún vale la pena discutirlo. Si mi juego les interesa, añádanlo a su lista de deseos».