Un bloguero comprueba la verosimilitud del río de The Witcher 3: CDPR sorprende con el nivel de detalle de Rockstar
Algunos elementos elaborados de "The Witcher 3" podrían haber pasado desapercibidos para los jugadores comunes.
El autor del canal de YouTube Any Austin ha vuelto con otra investigación de juegos. Esta vez, decidió estudiar The Witcher 3 Wild Hunt.
La atención del bloguero se centró en el río Pontar: decidió comprobar lo realista que era. Any Austin señaló una rareza que se puede observar en el mapa: el río comienza en la esquina inferior derecha y fluye hacia el océano, sin embargo, en el juego The Witcher 3 el agua está simplemente estática, y también se puede encontrar un pantano con un esqueleto de ballena, lejos del océano.
Al principio puede parecer que CD Projekt RED cometió un error, pero una investigación más profunda mostró la atención de los desarrolladores a los detalles.
Al principio, el bloguero supuso que los autores de The Witcher 3 simplemente decidieron simplificar el sistema y, por lo tanto, no modelaron la corriente. Sin embargo, la comprobación mostró que en las montañas hay un sistema fluvial separado y en él el agua fluye, es decir, no parece que la ausencia de corriente en el río Pontar esté relacionada con ciertas limitaciones técnicas.
Any Austin, en el proceso de estudio de las orillas del río, notó rastros de inundación: agua estancada en las orillas, suelo erosionado; hay una sección que claramente está hinchada por encima de lo normal.
Poco a poco, el misterio comenzó a revelarse cuando llegó la comprensión: el mapa mostrado en The Witcher 3 es solo un pedazo de un mundo grande, en realidad el río Pontar se adentra mucho hacia la derecha, comienza en las montañas en el borde oriental del mundo; los jugadores solo vieron una pequeña parte de este río.
Las desembocaduras de los ríos, dependiendo de las condiciones, pueden adoptar diferentes formas, incluidos pantanos y estuarios (desembocadura que se ensancha hacia el mar).
Posiblemente, el cauce original del río iba a través de Oxenfurt hacia el océano cerca de Novigrad, pero luego el Pontar se desbordó y se formaron nuevos canales en las tierras bajas, y el cambio en el nivel del océano provocó la inundación y la corriente se detuvo.
Varios detalles apuntan a esta versión:
- presencia de una línea costera de forma extraña (bordes "dentados" en la parte suroeste de la costa);
- hay rastros de inundaciones;
- presencia de agua salada (del océano): en los Cenagales de Cienfuegos se pueden ver tanto árboles muertos como aún vivos. El bloguero cree que al crear la ubicación, los desarrolladores reemplazaron selectivamente los modelos de árboles por "muertos".
Además, Any Austin, con fines de investigación, jugó a The Witcher 2 con trucos. En este juego también se puede ver el Pontar. El pantano local parecía más vivo que en la tercera parte: la diferencia está en el agua salada. Hidrológicamente, la segunda parte concuerda con "The Witcher 3".
Utilizando la información recopilada, el bloguero rastreó el camino del río Pontar: va desde las montañas en el este a través de una cascada, luego pasa por un pueblo de pescadores y un gran lago a través de un cauce normal -> expansión con afluentes de las colinas -> desbordamiento por la llanura con la formación de un pantano -> estrechamiento en un canal cerca del castillo de La Valette -> caída al océano.