En el popular motor DOOM apareció código escrito por IA: los desarrolladores se pelearon y abandonaron el proyecto, y los jugadores criticaron duramente al modder

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21 oct. 2025 13:32

Recientemente, la inteligencia artificial ha vuelto a causar descontento en la comunidad de jugadores. Esta vez, el motivo de la indignación no fue la voz en off de la IA o el arte generado, sino el código de la IA.

El desarrollador Graf Zahl, que tiene una reputación específica en la comunidad DOOM (lo describen como un "estirado y arrogante esnob"), decidió implementar en el proyecto GZDoom código escrito por ChatGPT.

El creador justificó su decisión de utilizar código de IA de la siguiente manera:

En cuanto a todo este odio a la IA, les diré honestamente: ¡ya basta! Hoy en día, todo el mundo utiliza la IA para escribir código repetitivo*, y aquellos que actúan de forma tan imprudente como ustedes acabarán perdiendo y siendo ridiculizados. Por supuesto, tengo dudas sobre el uso de la IA para código específico del proyecto, pero esto es solo una comprobación superficial de la configuración del sistema que se puede encontrar en diferentes sitios, solo que con un aumento de esfuerzo de 10 veces.
  • Por "repetitivo" se entiende el código de programa no creativo que un programador se ve obligado a escribir debido a los requisitos del lenguaje de programación, el sistema operativo, etc.

Anteriormente se informó de que muchos desarrolladores de GZDoom abandonaron el proyecto "debido a un conflicto con la dirección [del proyecto]" y crearon una versión separada, UZDoom, que se convertirá en una "continuación directa de GZDoom y heredará todas sus funciones (y con el tiempo añadirá otras nuevas)".

El nuevo código de IA para GZDoom fue finalmente rechazado, por lo que las versiones públicas actuales del proyecto probablemente estén libres de IA.