
El creador de Assassin's Creed 3 explicó por qué mataron a Desmond debido a los fanáticos quisquillosos de la franquicia
Traducido con IA del original en ruso.
No todos los fanáticos apreciaron la decisión del guion, pero los desarrolladores vieron una amenaza potencial para el futuro de la franquicia y decidieron actuar.
En Assassin's Creed 3, los desarrolladores tomaron la decisión de matar a Desmond Miles. La muerte de este protagonista causó cierta indignación en la comunidad de fanáticos.
Durante una conversación con FRVR, el director creativo Alex Hutchinson compartió sus recuerdos: entre las partes numeradas de Assassin's Creed 2 y 3, se lanzaron un par de proyectos más:
El problema del éxito es que te arrastra. Y por eso Ubisoft... insertó dos juegos más antes de que pudiéramos terminar [AC 3]. Entre [las partes 2 y 3] lanzaron Brotherhood y Revelations. AC Brotherhood fue concebido originalmente como DLC, y luego se convirtió en un juego completo
El lore del juego con dioses y seres extraterrestres se estaba volviendo cada vez más complejo y confuso, comenzando a distraer de la trama principal "histórica", que era importante para la mayoría de los jugadores.
Esencialmente, Assassin's Creed 3 tuvo que alejarse del lore confuso y mantener la experiencia de juego principal que era importante para los jugadores: ser un asesino en el pasado.
Alex explicó que los desarrolladores no querían que la franquicia Assassin's Creed muriera, como sucedió con el género RTS; temían que en el futuro (si no se separaban de Desmond y no actualizaban la serie) los fanáticos señalarían imprecisiones en el lore y recordarían lo que mostraron hace muchos años en los juegos antiguos:
Si observas la muerte de franquicias o incluso géneros, sucede cuando comienzan a esforzarse al máximo para parecer importantes o inteligentes de tal manera que comienzan a parecer estúpidos. Así, el género RTS, hasta una especie de renacimiento en formato MOBA, perseguía el hardcore: los fanáticos que más amaban [RTS] gritaban sobre la superhardcoreidad. Por lo tanto, los juegos se volvían cada vez más hardcore, lo que conducía a una mayor pérdida de audiencia masiva y, por lo tanto, a una caída en las ventas. Y luego [RTS] simplemente murieron. No queríamos que lo mismo sucediera con AC; ya sabes, cuando esos ******* [fanáticos entusiastas] controlan todo y dicen: "Oh, pero en este juego, hace 17 años, sucedió esto y aquello". [...] esencialmente, la ventaja de Assassin's Creed o incluso Far Cry es que todos siempre tienen un punto de entrada claro [en la trama del juego], y no hay sensación de que te estás perdiendo algo
La muerte de Desmond se convirtió en una forma peculiar de renovar la franquicia y dio la oportunidad de regresar al pasado, mostrar las aventuras de otros asesinos.
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