"Seguirá los pasos de The Witcher 3": Revelados nuevos detalles del remake de Gothic: dificultades con Xbox Series S, reelaboración del combate con el Durmiente y más
A medida que se acerca el lanzamiento del remake de "Gothic", se revelan varios detalles.
Los creadores del remake de Gothic se comunican con los periodistas. Recientemente, durante una conversación con GRY Online, hablaron sobre el estado actual del proyecto y algunas innovaciones.
Se ha sabido que el remake "seguirá los pasos de The Witcher 3": se agregará una función útil presentada anteriormente en el juego de CD Projekt RED.
Reinhard Pollice, director general de Alkimia Interactive, habló sobre la función de contar los eventos pasados:
[...] hemos añadido una función que, al cargar por primera vez una partida guardada, resume todos los momentos de la historia que has vivido hasta ese momento. [...] Esto va acompañado de la voz de un narrador y, como ocurre durante la pantalla de carga, no interfiere con nada, y puedes saltarte este recuento si quieres
En la comunidad de Gothic estudiaron la entrevista y destacaron algunos puntos:
- Ya se han completado todos los capítulos y los autores del remake de "Gothic" han reelaborado el combate con el Durmiente: "estará relacionado con pesadillas y sueños"
- Se dedica mucho tiempo a trabajar en el sistema de combate (controlabilidad y capacidad de respuesta, animaciones y transición fluida entre ellas)
- Se han rehecho por completo las animaciones del maestro de la espada a dos manos
- Se elogió el motor Unreal Engine 5
Con respecto a la optimización para Xbox Series S, Reinhard dijo:
si pudiera decidirlo todo, ¡sin duda habría anunciado desde el principio que el juego no saldría en Xbox Series S! Sin embargo, no se puede hacer eso, porque si algo sale en Series X, también debe salir en S, pero... la cantidad de tiempo que perdimos optimizando el juego para esta consola es simplemente incomprensible. Fue simplemente insoportable, porque fue una batalla por cada megabyte de memoria. En realidad, [esta batalla continúa] porque constantemente intentamos optimizar la memoria disponible. Pero es simplemente un trabajo agotador y lento. Precisamente esta parte del desarrollo de juegos no es nada satisfactoria
El lanzamiento del remake de Gothic está previsto para 2026.