De la idea al guion: "Bombora" abre la preventa del libro "Cómo se escriben juegos"

De la idea al guion: "Bombora" abre la preventa del libro "Cómo se escriben juegos"

En diciembre, los lectores de Rusia podrán comprender, gracias al libro "Cómo se escriben juegos. Teoría, casos y práctica para el guionista de juegos", por qué la historia es el alma del juego y no solo un complemento del gameplay. La autora de la publicación es Hanna Nicklin, guionista del proyecto de aventuras Mutazione.

La editorial "Bombora" ha anunciado la apertura de la preventa del libro "Cómo se escriben juegos. Teoría, casos y práctica para el guionista de juegos" de Hanna Nicklin. Actualmente, en ciertos lugares se podrá comprar por 1729 rublos.

Este libro es una especie de "taller" para guionistas de mundos de juego, especialmente para aquellos que crean en formato indie. El autor traza una clara distinción entre la escritura de guiones y el diseño narrativo, y luego invita tras bambalinas del oficio: muestra cómo construir estructuras de trama y gestionar los procesos de creación de historias.

El lector tendrá a su disposición una "caja de herramientas" completa, desde los fundamentos de la escritura de juegos hasta las prácticas de sinergia de equipo y los sistemas de recopilación de comentarios. Todo esto está respaldado por diversos ejercicios y casos de juegos como Mutazione, Life is Strange 2, 80 Days y Last Stop.

Se espera el lanzamiento de esta publicación en diciembre de 2025.