Los juegos populares se han convertido en campos para experimentos con IA.
Recientemente, investigadores chinos publicaron los resultados de experimentos con inteligencia artificial. Su proyecto se basó en el modelo Qwen2 y se llamó «Lumine»:
Presentamos Lumine: la primera receta abierta para desarrollar agentes generalistas capaces de realizar misiones complejas de varias horas en tiempo real en entornos tridimensionales complejos de mundo abierto. Lumine utiliza un paradigma de interacción similar al humano que integra de manera integral la percepción, el razonamiento y la acción, basado en un modelo de lenguaje visual
Entrenaron a Lumine en un conjunto de datos especial. Inicialmente, hubo más de 2400 horas de grabaciones, y después del filtrado y procesamiento posterior, se obtuvieron 200 datos de alta calidad y 15 horas de datos de razonamiento anotados manualmente, lo que contribuye al desarrollo del pensamiento híbrido del modelo.
Los autores señalaron que Lumine completa con éxito la campaña de cinco horas de Mondstadt en Genshin Impact, y también hay éxitos con otros juegos:
Sin ningún ajuste fino, se las arregla con [misiones] de Wuthering Waves y el primer capítulo completo de cinco horas de Honkai: Star Rail. Estos resultados prometedores resaltan la eficacia de Lumine en diversos mundos y dinámicas de interacción, lo que marca un paso importante hacia la creación de agentes universales en entornos de juego abiertos.