Los desarrolladores del remake de Gothic mejoraron el sistema de combate: mostraron un nuevo gameplay y lo compararon con la demo de agosto

Los desarrolladores del remake de Gothic mejoraron el sistema de combate: mostraron un nuevo gameplay y lo compararon con la demo de agosto

0 Источник: Alkimia Interactive, THQ Nordic
19 nov. 2025 16:55 Обновлено: 17 ene. 2026

Las opiniones de la comunidad se tienen en cuenta al trabajar en el juego.

Los autores del remake de Gothic presentaron un diario de desarrollo dedicado al sistema de combate y publicaron varios ejemplos de movimientos del personaje. Desde agosto, algunos elementos han cambiado y han aparecido nuevas animaciones.

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Los desarrolladores enumeraron los cambios:

  • Se ha reducido la duración de la animación de preparación para el combate; se ha eliminado un pequeño retraso antes del ataque.
  • Los combos solo se activan al pulsar el botón de ataque correcto.
  • En los niveles superiores al de "no entrenado" (untrained) ahora se puede interrumpir la preparación o la recuperación después de un golpe mediante una evasión o un bloqueo.
  • Se ha añadido la posibilidad de esquivar durante el bloqueo.
  • La cámara para fijar el objetivo se ha mejorado y ahora se enfoca mejor en el oponente.
  • El héroe ya no se desliza durante el ataque, se ha añadido una animación correcta.
  • Se han añadido "golpes finales" que completan la cadena de combos y pueden derribar al oponente.
  • Algunos ataques específicos podrán derribar al héroe.
  • Se ha añadido un nuevo conjunto de animaciones para el maestro de la espada a dos manos.
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Los creadores del remake aclararon que el trabajo en la IA y el sistema de combate continúa. Por ejemplo, ahora están estudiando qué ataques se pueden bloquear y cuáles no.

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El lanzamiento del remake de Gothic está previsto para el primer trimestre de 2026.

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