El editor de Baldur's Gate 3 explicó que un gran presupuesto no es un problema y criticó el sistema de empresas públicas en la industria del videojuego

El editor de Baldur's Gate 3 explicó que un gran presupuesto no es un problema y criticó el sistema de empresas públicas en la industria del videojuego

Новости 0 Источник: Larian Studios
25 nov. 2025 20:56

No todos los desarrolladores tienen una visión clara y no siempre los líderes son competentes.

El director de publicación de Larian Studios, Michael Douse, continúa compartiendo su visión de diferentes cosas en las redes sociales. Recientemente, se unió a una discusión sobre lo que está sucediendo en la industria del videojuego.

En su opinión, un gran presupuesto en sí mismo no obstaculiza la creatividad si todo el equipo "se mueve en la misma dirección", y ahora es más fácil que nunca encontrar una audiencia para su proyecto:

No creo que un gran presupuesto signifique automáticamente que saldrá ***** [algo malo]. Simplemente, para tener éxito, es necesario que literalmente todos los participantes del proyecto se dirijan al mismo objetivo, y esto, desafortunadamente, solo sucede en uno de cada diez casos. Ahora es más fácil que nunca encontrar una audiencia (incluso bastante grande), pero el problema son las personas de la "cadena de producción" tradicional [nota del editor: gerentes eficientes]. O consideran este enfoque como un riesgo para su modelo de negocio, o no son capaces de explicar sus ventajas a los inversores.
Larian Studios
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Michael ve un problema en el modelo de empresas públicas, que simplemente no funciona en la industria del entretenimiento:

El modelo de empresas públicas en la industria del entretenimiento está roto, y esto en un momento en que se ha vuelto más fácil que nunca conectar directamente a los autores con su audiencia. La mitad de las razones se debe a un instinto de autoconservación estúpido, y la otra mitad a la falta de visión y liderazgo (o a la estupidez de los líderes).

La necesidad de rendir cuentas a los inversores y mostrar el crecimiento de la empresa (beneficios) lleva a que los editores comiencen a evitar los riesgos, apostando por fórmulas de proyectos probadas.

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