Los autores de League of Legends presentaron el control en WASD y el "modo de reconocimiento" para la cámara del juego
Riot Games decidió proponer una variante alternativa para el control del personaje.
Los creadores de League of Legends publicaron un diario de desarrollo dedicado a las novedades de la temporada. Hablaron sobre un nuevo modo de control mediante las teclas WASD y otras cosas.
Durante varios meses de pruebas en el servidor PBE, los desarrolladores pudieron detectar más de cien errores con el control WASD. En el proceso de trabajo, se introdujeron mejoras en el sistema, por ejemplo, un jugador propuso a Riot Games añadir la posibilidad de asignar a un botón el movimiento hacia arriba o hacia abajo en la línea en 45 grados; esta opción aparecerá en los ajustes de accesibilidad.
El control en League of Legends con WASD estará disponible en todas las colas, excepto en la "clasificatoria" y la "normal" en el modo de selección.
Además, se actualizó la fijación dinámica de la cámara. Los desarrolladores implementaron la posibilidad de cambiar la velocidad de la cámara, así como el "modo de reconocimiento":
Con la fijación dinámica de la cámara, mantener pulsado el botón central del ratón permite mover la cámara libremente. Si sueltas el botón, la cámara volverá a su posición anterior.