Hideo Kojima habló sobre Physint y OD Knock: el creador duda del éxito de su nuevo proyecto

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08 dic. 2025 06:05

Recientemente, los jugadores notaron una nueva entrevista con Hideo Kojima, publicada en Ananweb. El desarrollador compartió sus pensamientos sobre los futuros juegos: Physint y OD Knock.

Hablando de OD Knock, dudó de que todo saliera como estaba previsto:

Por el tráiler, puede parecer un típico juego de terror, pero en realidad es algo que nunca antes se había visto. No puedo decir qué es exactamente todavía, y no estoy seguro de si será posible implementarlo como está previsto [...] en este proyecto estamos tratando de cambiar el sistema mismo, de hacer algo diferente ya a nivel de la forma del servicio, por lo que será un intento extremadamente audaz y arriesgado. Hay muchas pistas ocultas en el tráiler; si reflexionas sobre ellas durante mucho tiempo, es posible que lo entiendas.

Hablando de otro proyecto, Physint, Kojima habló sobre su deseo de trabajar con especialistas del mundo del cine. En este proyecto, los desarrolladores quieren difuminar la línea entre la película y el videojuego:

Es un juego de espías, así que puedo hacerlo incluso en sueños *se ríe*. Por ejemplo, hay un soldado, se infiltra en una instalación, si lo notan, comienza un ataque, y cuando necesita eliminar a los enemigos uno por uno, actúa sigilosamente. Pase lo que pase, ya es interesante y relativamente fácil de implementar. Pero ese es el desafío. El juego tendrá nuevas mecánicas e intentaremos difuminar la línea entre la película y el videojuego. Quiero trabajar no solo con actores, sino también con el equipo de filmación: especialistas del mundo del cine. Me pregunto a qué conducirá esto. El mundo está cambiando muy rápido ahora, y tal vez las estructuras sociales y los temas que voy a mostrar en el juego se hagan realidad antes en nuestra realidad.