El creador de Fallout explicó por qué los juegos modernos ocupan tanto espacio en los discos duros

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12 dic. 2025 17:45

El creador de Fallout, Tim Cain, continúa publicando blogs sobre diversos temas. Recientemente, decidió hablar sobre el tamaño de los archivos de los juegos modernos; a veces, un proyecto puede ocupar varios cientos de GB.

Un factor importante es el aumento del tamaño y la resolución de los monitores:

Cada objeto que ves en un juego 3D tiene una textura, y estas texturas deben tener una resolución más alta para que sigan viéndose bien en pantallas de mayor resolución. A medida que las pantallas se hicieron más grandes, las texturas también se hicieron más grandes.

Los modelos se construyen según un principio similar: deben usar una malla más densa, lo que requiere más espacio de almacenamiento. Luego, todos estos polígonos se renderizarán en la pantalla con texturas de alta resolución.

La optimización agrava aún más el problema, ya que es necesario almacenar varias versiones de muchos objetos teniendo en cuenta la distancia y otros factores.

El aumento de la necesidad de una mayor frecuencia de fotogramas (120 - 240+ FPS) también tuvo un impacto:

Una mayor frecuencia de fotogramas significa un conjunto de animaciones más complejo y denso para que todo se vea bien en movimiento a tan alto FPS. Y esto incluso sin tener en cuenta los vídeos del juego. En los juegos modernos hay una gran cantidad de escenas de corte, a veces varios vídeos cinematográficos de introducción. Tal vez uno se muestre incluso antes de que aparezca el menú principal; ahora, donde antes había una pantalla de presentación con el logotipo del juego, se muestra un vídeo.

El componente de audio también tiene un impacto: antes la música era compacta:

 Hay más música, más voces, más efectos de sonido. Antes usábamos archivos wav monofónicos incluso de 8 bits y los comprimíamos al máximo. Ahora, a los juegos se añaden pistas de música completas y bibliotecas enteras de más de 100.000 líneas de diálogo grabadas.

Tim Cain señaló otra razón para el consumo de espacio en los discos duros:

Sin duda, un factor fundamental por el que los juegos modernos se han vuelto tan voluminosos es el arte [componente gráfico].