Bethesda no esperaba una reacción negativa a la voz del protagonista de Fallout 4

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24 dic. 2025 20:55

Los jugadores tienen varias quejas sobre Fallout 4. Por ejemplo, a algunos no les gustó el sistema de diálogo y el hecho de que el protagonista tuviera voz.

Recientemente, el guionista de Bethesda, Emil Pagliarulo, habló con GamesRadar+ y dijo que los desarrolladores no esperaban tal reacción de los jugadores a la voz del protagonista en Fallout 4; en aquellos años, un protagonista que hablaba era la norma en los proyectos AAA:

Cuando Fallout 4 salió en otoño de 2015, los protagonistas con voz eran muy comunes. Honestamente, no creo que hubiera un solo juego AAA sin un protagonista con voz en ese momento. Así que, por un lado, estábamos al día con la industria, y por otro, [la voz] era una forma de mostrar al protagonista con diferentes emociones.
Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks

La reacción de la comunidad demostró que los fans esperaban un personaje "mudo" de Fallout 4 con el que pudieran identificarse. Bethesda tuvo en cuenta la experiencia y utilizó el mismo enfoque al trabajar en Starfield:

[...] en Starfield ya teníamos un protagonista sin voz, porque nos dimos cuenta de que eso es lo que quiere la gente.

Aunque Fallout 4 causó controversia en la comunidad de jugadores, el proyecto finalmente tuvo éxito y sigue siendo popular hasta el día de hoy.