Diablo IV es una "máquina tragamonedas con microtransacciones": el creador de No Rest for the Wicked acusa a la dirección de Blizzard de "daño irreparable" a la franquicia

Diablo IV es una "máquina tragamonedas con microtransacciones": el creador de No Rest for the Wicked acusa a la dirección de Blizzard de "daño irreparable" a la franquicia

3 Источник: Blizzard Entertainment
02 ene. 21:15

Lo que está sucediendo con Diablo entristece mucho al desarrollador.

Recientemente, el jefe de Moon Studios, Thomas Mahler, decidió recordar su juego No Rest for the Wicked.

Lo hizo de una manera específica: criticó otros proyectos ARPG:

¡Eh, streamers! Todos saben que en Diablo 4 o PoE2 cualquiera puede verse genial. ¿Y no quieren mostrar a los espectadores que realmente tienen habilidades? Prueben No Rest for the Wicked. Combate preciso. Sin "builds imba". Sin spam. La beta cooperativa ya está en marcha, 30% de descuento en Steam. Dejen de ser casuales. Es hora de jugar... a No Rest for the Wicked

El ex presidente de Blizzard, Mike Ybarra, respondió a esto:

No funciona muy bien menospreciar otros juegos para promocionar el tuyo propio. Deja que tu juego demuestre lo que vale. Hace tiempo que no lo juego, pero lo volveré a ejecutar con interés, quiero ver lo que han logrado.
Загрузка Youtube видео...

Thomas Mahler decidió responder y criticó la política de la dirección de Blizzard; cree que los gerentes han causado un daño irreparable a la franquicia de Diablo:

Mike, sinceramente: te confiaron Diablo y no mostraste el debido respeto. Diablo alguna vez significó algo. Diablo 2 fue una verdadera obra maestra y mostró al mundo de lo que eran capaces los desarrolladores occidentales. Y aprobaste convertir Diablo en una máquina tragamonedas con microtransacciones, donde los jugadores pueden comprar una armadura de caballo por 65 dólares. ¿Nosotros, los jugadores, tenemos que agradecerte por esto? ¿O sería apropiada una pequeña crítica honesta? Ya es hora de que los gerentes dejen de darse palmaditas en la espalda después de arruinar las franquicias favoritas de los fanáticos y comiencen a asumir alguna responsabilidad personal [...]
[...] Tú dirigías cuando Blizzard hizo Diablo Immortal y Diablo 4. Eres responsable de esto. Y ambos juegos causaron un daño irreparable a la franquicia de Diablo que alguna vez conocimos y amamos. Supongo que es por eso que te echaron; ahora tú, Mike, diriges alguna compañía relacionada con los juegos de azar. Así que no me des lecciones sobre diseño de juegos [...]
Diablo IV

Diablo IV

Ролевая игра
18 nov. 2021 г.
Ir a la página del juego

Ahora en portada