Muchos jugadores conocen los juegos de The Witcher de CD Projekt RED, pero inicialmente el proyecto del universo de Andrzej Sapkowski lo estaba haciendo otro estudio.
El fundador de Metropolis Software, Adrian Chmielarz, compartió recuerdos sobre el trabajo en el juego cancelado. Él conocía al escritor, por lo que fácilmente cerró el trato y obtuvo los derechos:
Conocía a Andrzej Sapkowski de varias convenciones de fantasía y fandom. Teníamos nuestras propias reuniones y allí lo conocí. Entonces [juntos] bebíamos bastante vodka. Y una vez simplemente lo llamé y le dije: "Escucha, me gustaría hacer un juego basado en tus historias". Si alguien conoce un poco al Sr. Sapkowski, entiende que, en general, le da igual lo que suceda con sus personajes fuera de su propio universo. Así que respondió algo así como: "Ah, bueno. ¿Qué quieres hacer, un videojuego? Bien. Muestra el dinero, y entonces todo será tuyo, hazlo".
En ese momento, la serie "Wiedzmin" no tenía una traducción directa del polaco. El propio Sapkowski pensó en la opción "Hexer", sin embargo, a Chmielarz se le ocurrió una idea mejor:
[...] entonces todavía me dedicaba a la programación, y el código hexadecimal (hex code) era algo con lo que tenía que lidiar todos los días, por lo que para mí la palabra "Hexer" no sonaba del todo apropiada. Por lo tanto, le propuse [a Sapkowski]: "¿Qué tal The Witcher?" Porque así es como me lo imaginaba. Y él dijo: "Sabes, suena bien. Me parece bien, que así sea. Así es como apareció esa palabra".
Metropolis Software se encargó del desarrollo de The Witcher, pero el proyecto nunca llegó a su lanzamiento: el estudio asumió demasiado:
Fue un error típico que cometen los pequeños estudios cuando tienen éxito: en lugar de simplemente crecer hasta el nivel que les permita hacer dos juegos, nos pusimos a hacer cuatro de inmediato.
Como resultado, Metropolis Software simplemente se quedó sin dinero. Entonces apareció el editor TopWare Interactive, que les permitió terminar algunos de los proyectos iniciados:
Quería conservar The Witcher, no es que me importara mucho, pero aun así, amaba este universo. Sin embargo, [a TopWare] le daba completamente igual. Eran de Alemania, no sabían nada sobre The Witcher y no mostraban interés. Nos dijeron: "No, no, no, ustedes están desarrollando una estrategia en tiempo real, eso se vende bien en Alemania, eso nos conviene. Tienen una aventura point-and-click, eso también se vende en Alemania. Así que eso es lo que vamos a dejar".
En 2002, CD Projekt RED llegó a un acuerdo para desarrollar un juego basado en "The Witcher". Entonces, a Adrian le surgieron preguntas sobre el trato, pero no hizo nada al respecto, y al final quedó satisfecho con el resultado:
Entonces pensé: "Espera, todavía tenemos un contrato con [Sapkowski], que probablemente todavía está vigente de forma exclusiva". Pero, para ser honesto, no me importaba. Entendía que no podría terminar el juego The Witcher, así que dije: "Está bien, que así sea. Espero que hagan un gran juego". Y estoy muy contento de que haya sido así, porque amo estos mundos. Me gusta mucho lo que hicieron. Crearon un juego mucho mejor de lo que nosotros podríamos haber hecho. Lo que queríamos hacer con este universo, ellos lo hicieron realidad, así que, al final, todo salió genial. Esa es la historia de fondo. Esa es la historia de The Witcher.