Los desarrolladores de Divinity respondieron a una serie de preguntas de la comunidad. Uno de los participantes en el debate preguntó sobre el sistema de botín en el juego.
El jefe del departamento de diseño de Larian Studios, Nick, declaró que utilizarán un enfoque similar a Baldur's Gate 3:
El enfoque de BG3 de elaborar manualmente cada objeto mágico funcionó de maravilla, y es lo que siempre quisimos hacer para Divinity Original Sin 2.
El desarrollador explicó que antes querían ahorrar tiempo con un sistema de botín aleatorio, pero al final no ayudó mucho:
Al trabajar en el "botín aleatorio" en Divinity Original Sin y DOS 2, nos dimos cuenta de que el botín totalmente aleatorio a menudo causa confusión, por lo que añadimos más y más reglas y plantillas prefabricadas para que [el sistema] estuviera más pensado. Al final, el uso de la aleatorización no nos ahorró mucho tiempo.