Un jugador de Path of Exile 2 aumentó tanto el daño que el juego dejó de registrarlo

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11 ene. 05:55

Los jugadores de Path of Exile 2 continúan experimentando con diferentes builds, intentando hacer el máximo daño posible. Como resultado, se puede "exagerar" y hacer que se anule por completo.

Un jugador con el nick Swedge presentó recientemente los resultados de su experimento: logró alcanzar el "techo" de daño y romper el sistema.

Swedge demostró que si se inflige más de 35,79 millones de daño por segundo, Path of Exile 2 no registrará este daño.

Se supone que esto se debe a una característica técnica del motor: en PoE 1, el daño DoT (periódico) desde el punto de vista del juego se calculaba como "daño por minuto".

El límite es de 2 147 483 647 de daño por minuto (o 35,79 millones al convertirlo en "daño por segundo"). Si este valor excede el límite, se producirá un desbordamiento y el número se volverá negativo.

En el momento de incendiar al jefe en PoE 2, el daño resulta ser superior al límite y el juego no puede registrar tal número, por lo que el daño no se aplica.

Swedge publicó información sobre la construcción de este build, así como su versión "económica" en acceso abierto.