La comunidad de Counter-Strike 2 fue reconocida como la peor en 2025: los fanáticos del shooter de Valve reciben el anti-premio por segundo año consecutivo

La comunidad de Counter-Strike 2 fue reconocida como la peor en 2025: los fanáticos del shooter de Valve reciben el anti-premio por segundo año consecutivo

0 Источник: Valve
11 ene. 04:55

El nivel de toxicidad en la comunidad de CS2 es muy alto.

Recientemente, el periodista Richard Lewis resumió el año pasado. Otorgó el premio Gonzo Awards 2025 a la "comunidad más molesta".

Una vez más, el anti-premio fue para los fanáticos de Counter-Strike 2:

Para tener una idea general de en qué se ha convertido el discurso sobre CS2, imaginen lo siguiente... Un chillido agudo que emana de una mente colectiva primitiva cuya única cualidad humana es la pura desfachatez... El jugador moderno de CS actúa con la convicción de que la nueva versión no solo debe funcionar exactamente igual que la última versión de CS:GO (un juego que la mayoría de su existencia fue criticado por las mismas personas que ahora predican sobre su perfección), sino que también debe recibir actualizaciones diarias con contenido nuevo, de lo contrario, sus "desarrolladores lo han abandonado".

Según el periodista, la comunidad de Counter-Strike 2 está formada por una gran cantidad de "niños de mamá" y su comportamiento no es muy adecuado:

[...] el jugador promedio de CS2 disfruta más quejándose del juego que jugando. ¿Qué pasa con el juego en sí? Bueno, buena suerte con eso, ya que la comunidad está formada por las mismas personas que están decididas a hacer de cada interacción con los videojuegos de los que no pueden desprenderse una completa pesadilla. Los partidos se abandonan regularmente después de dos rondas porque es "imposible ganar" debido a "aliados estúpidos". Cualquier casualidad afortunada se convierte en una acusación de trampa, a veces seguida de que el propio acusador enciende esos mismos trucos que tanto odia. A pesar de que el diseño del juego hace que la comunicación rápida sea vital, aproximadamente el 50% de los jugadores guardan silencio, mientras que el otro 40% no puede permitirse un micrófono. Del 10% restante, alrededor del nueve por ciento son grandes pensadores con una sólida comprensión de la geopolítica que saben exactamente por qué deberían [*много мата*] debido a algún conflicto del siglo XIII.

En 2024, el anti-premio también fue para la comunidad de Counter-Strike 2, y en 2023 para los fanáticos de otro proyecto de Valve: Dota 2.

Boris Piletskiy
11 ene. 04:55

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