Los creadores del simulador de vuelo "Corea. Serie Il-2" se lanzaron en picado al suelo y mostraron aeródromos "relieve"

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18 ene. 23:10

1C Game Studios continúa hablando sobre "Corea. Serie Il-2". Es un simulador de vuelo, pero una parte importante del juego es lo que sucede en tierra.

En el nuevo diario, los desarrolladores de "Corea. Serie Il-2" nuevamente invitan a los jugadores a lanzarse en picado al suelo para examinar los aeródromos:

Los aeródromos dejaron de ser planos y adquirieron cierto relieve, lo que brinda sensaciones completamente nuevas durante el despegue, el aterrizaje y el rodaje, como ya mencionamos.
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En "IL-2 Sturmovik: Batallas de Stalingrado", la superficie de la tierra desde el punto de vista de la física tenía tres tipos (hormigón, tierra compactada, campo), y en "Corea. Serie Il-2" los desarrolladores presentarán el doble de tipos:

Se asignó una clase separada a la superficie con revestimiento de Marston (PSP). También se agregaron dos gradaciones de irregularidades entre el campo "salvaje" accidentado y el suelo compactado: tierra sin grandes irregularidades en las áreas adyacentes de los aeródromos y superficie de hierba del aeródromo de campo. Esto crea una variedad de situaciones al sacar el avión de las calles de rodaje, así como al despegar y aterrizar desde diferentes aeródromos.
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El mayor detalle de las texturas permitió a los desarrolladores transmitir mejor varios aspectos de cómo está organizada el área de la base aérea, la apariencia del aeródromo se volvió generalmente más "viva" y realista:

Por lo tanto, las calles de rodaje y las pistas están enmarcadas con mayor detalle, los límites de las superficies de hormigón con el suelo. Las nuevas tecnologías permiten que los refugios de tierra se vean muy naturales.

En "Corea. Serie Il-2" se implementó el apagado de la iluminación cuando se dañan las secciones correspondientes de las luces del aeródromo o los barrios de las ciudades:

1C Game Studios
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