El creador de Fallout: London instó a Bethesda a abandonar el obsoleto motor Creation Engine; le preocupa el destino de Fallout 5
El desarrollador cree que ya es hora de reelaborar el Creation Engine.
El jefe de desarrollo del mod global Fallout: London para Fallout 4 habló con Esports.net. A Dean Carter le preguntaron si hay alguna mecánica o herramienta de su proyecto que le gustaría ver de Bethesda en un potencial Fallout 5.
Antes de responder a la pregunta, el creador compartió sus preocupaciones:
Realmente me preocupa que sigan usando el motor Creation Engine. No me malinterpreten, tiene muchas ventajas. No soy de los que se sientan a mentir diciendo que es un "motor horrible". Sí, podría ser mejor, pero no es un "motor malo", aunque su edad ya ha empezado a notarse. Necesita una reelaboración.
Cuando el entrevistador decidió precisar qué daría, en opinión de Carter, un cambio de motor, destacó el problema con las pantallas de carga y la optimización:
No queríamos pantallas de carga [en nuestro proyecto]. Realmente arruinaría la atmósfera, y pagamos el precio por ello, porque el motor no era adecuado para lo que queríamos lograr. Si [Bethesda] lo actualiza, esto es lo que tienen que hacer: deshacerse de las pantallas de carga y garantizar una mejor optimización.