Los autores de Just Cause explican por qué no hay armas de fuego en el thriller criminal Samson
Las pruebas demostraron que el combate cuerpo a cuerpo puede ser muy interesante.
El estudio creador de Just Cause, "Liquid Swords", ha presentado recientemente algunas respuestas a las preguntas de la comunidad sobre el proyecto Samson.
Decidieron hablar sobre la elección del entorno y la razón para no usar armas de fuego.
El protagonista no es un superhéroe ni un soldado, no tiene entrenamiento especial y lucha con lo que tiene:
Nos encantan las películas de acción antiguas de los 80 y 90. Donde algún temerario descarado iniciaba enormes peleas a puñetazos y ganaba gracias a la perseverancia, la determinación, los especialistas y los decorados destrozados. Películas como "Están vivos", "Arma perfecta" o "¿Quién soy?". Cuando tomas el gamepad y sales a la calle, queremos que te sientas como un luchador genial que vive en una ciudad llena de tipos igual de geniales. Algunos se apartarán de tu camino, y el resto te hará sudar.
Los desarrolladores de Samson querían que el jugador sintiera que tenía que luchar por sobrevivir, que él mismo era un tipo peligroso en una ciudad cruel y llena de peligros.
Inicialmente querían presentar en el juego un gameplay con armas de fuego y un combate cuerpo a cuerpo ligero, pero en el proceso de experimentación se dieron cuenta de que necesitaban centrarse en los combates cuerpo a cuerpo:
Nos encantan los shooters, pero también nos encantan los juegos de lucha, los beat 'em up y todo eso. Sifu, Oni, The Warriors y Sleeping Dogs son todos increíbles. Así que nos pusimos manos a la obra con entusiasmo para elaborar el combate cuerpo a cuerpo, creando grandes peleas, golpes poderosos y remates con estilo. Al final nos dimos cuenta de que sacar un arma es demasiado fácil y rápido, y el combate cuerpo a cuerpo da peleas más sucias y caóticas. Podríamos permitir que el jugador agarrara a un tipo, lo arrojara contra la pared y luego se diera la vuelta para patearle el trasero a un amigo que se acercaba con un ladrillo. Decidimos ver cuánta diversión podíamos sacar de los puños desnudos.
Añade Samson a tu lista de deseos de Steam en el siguiente enlace. La versión completa del diario de los desarrolladores está disponible aquí.