Los desarrolladores del simulador de vuelo "Corea. Serie Il-2" mostraron la interfaz durante el vuelo y hablaron sobre las mejoras

Los desarrolladores del simulador de vuelo "Corea. Serie Il-2" mostraron la interfaz durante el vuelo y hablaron sobre las mejoras

Новости 0 Источник: 1C Game Studios
25 ene. 23:20

Los jugadores tendrán la posibilidad de personalizar la interfaz gráfica.

1C Game Studios continúa hablando sobre «Corea. Serie Il-2». Recientemente, los desarrolladores decidieron presentar la interfaz gráfica de usuario (HUD) directamente durante el vuelo.

En esta parte se utiliza un nuevo enfoque: se decidió mostrar al usuario información mucho más detallada sobre su avión:

Además de los parámetros de vuelo básicos (rumbo, altitud, velocidad, número de Mach, factor de carga, velocidad vertical), estarán disponibles los parámetros principales del motor (RPM, presión de admisión, temperatura), las posiciones de todos los controles principales, el estado de la mecanización (tren de aterrizaje, flaps, frenos) y el resto de armamento y combustible.


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Sin embargo, los desarrolladores también previeron versiones abreviadas del HUD, cuando «solo se muestra lo más necesario, y el jugador lee el resto de los parámetros de los instrumentos de la cabina tridimensional».

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Los desarrolladores de «Corea. Serie Il-2» planean hacer que todo el espectro de elementos de la interfaz sea personalizable: los jugadores podrán elegir los elementos de la interfaz para mostrar (qué mostrar y qué no, y en qué lugar).

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Además de los indicadores del HUD, en «Corea. Serie Il-2» se agregó una pantalla separada con la visualización del estado de todos los sistemas del avión, incluido el grado de daño:

Esta pantalla permite al jugador evaluar de forma clara y cómoda lo que está sucediendo con su avión en ese momento. Proporciona explicaciones exhaustivas sobre las consecuencias de los daños de combate en el funcionamiento de su equipo y sistemas. Además, con la ayuda de este diálogo, se puede obtener rápidamente una idea de qué sistemas hay en el avión en principio y dónde están ubicados: esto permitirá adaptarse más rápidamente a una nueva máquina, estudiar más a fondo su estructura, sentirla y comprenderla mejor.
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También mostraron el control del avión mediante un «menú circular»:

Dado que cada elemento se despliega en otros, será posible controlar todos los sistemas del avión en el modo de juego más realista, sin memorizar las asignaciones de teclas del teclado o botones del joystick. Además, las sugerencias en este menú siempre recordarán al jugador qué combinación de teclas o ejes está asignada a un comando de control del avión.
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