Recientemente, el director creativo de la secuela de Cyberpunk 2077 Igor Sarzhinski reflexiono en una red social sobre la eleccion de la vista en primera persona. Considera esta decision desde el punto de vista de la narrativa:
Si se mira puramente desde el punto de vista del diseno narrativo, entonces la camara subjetiva en primera persona encaja perfectamente con la historia, el genero y el mundo de Cyberpunk 2077. Eres una conciencia atrapada en un cuerpo que se destruye, y la unica forma de abandonarlo es mediante tecnologias de transferencia de conciencia: ciberespacio, proyeccion a dispositivos externos, braindance...
Ademas, en tu cabeza habita un fantasma digital que solo tu ves: un ser que existe unicamente en tu percepcion subjetiva, y no dos personajes igualmente visibles a traves de una camara externa objetiva en tercera persona.
Segun el desarrollador, la vista en tercera persona es mas adecuada para personajes bien definidos, mientras que la primera persona lo es para los "personajes-avatar", con los que el jugador se identifica:
Si se generaliza, en mi opinion, la vista en tercera persona (TPP) se adapta mejor a personajes mas definidos y desarrollados, como Geralt, Kratos o Ellie, donde el jugador vive la historia de otra persona. La vista en primera persona (FPP) corresponde mas a personajes-avatar con los que el jugador se identifica. V se encuentra en algun punto intermedio de ese espectro, pero por las razones expuestas arriba, creo que la primera persona era mas apropiada para Cyberpunk 2077.
Sarzhinski aclaro que se refiere exclusivamente a la estructura narrativa de Cyberpunk 2077:
Esto no es en absoluto una declaracion ni una insinuacion con respecto a Cyberpunk 2; quien sabe, quiza ese juego termine siendo incluso un RTS con estilo de animacion stop-motion de plastilina.